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スキル スコア 入手方法 高得点を出すポイント その他 スキル 画面中央部に、デイジーと一緒に消せる高得点ドナルドが出現します。 スキルレベルが上がると、より広範囲に高得点ドナルド出現させることができます。 スキル発動に必要なツムの消す数は、13→12個です。 スキルレベル 効果 1 効果範囲:SSサイズ 2 効果範囲:Sサイズ 3 効果範囲:Mサイズ [↑] スコア デイジーの初期スコアは50。 レベルが上がることによるスコアの上昇は+2です。 ツムのレベル スコアポイント 1 50 ・・・ 5 58 ・・・ 10 68 ・・・ 20 88 ・・・ 30 108 [↑] 入手方法 ハピネスBOXから出ます。 [↑] 高得点を出すポイント [↑] その他 [↑]
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【ゲーム】スーパーマリオワールド(SFC) 【作者名】クマ 鯖 【完成度】完結(08/05/11~08/11/23) 【動画数】24 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6626431 【備考】
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スーパーマリオブラザーズ2 機種:FCD,GBA 作曲者:近藤浩治 発売元:任天堂 発売年:1986 オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ 機種:FCD 作曲者:近藤浩治 開発元:任天堂 発売元:ニッポン放送 発売年:1986 概要 ここでは「オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ」についても記述する。 スーパーマリオブラザーズ2 『スーパーマリオブラザーズ』の続編。 といっても内容は前作とほとんど変わらず、前作の難易度をより高くした形を取っている。 例えば、 触ると死ぬ毒キノコの追加 1面に戻されるワープゾーン 隠しブロックによるトラップ 城ステージ以外にも正しいルートをたどらないと無限ループに陥るステージが出現。 などで、前作よりも格段に難易度が上がった。 BGMはほぼ前作からの使い回しであるが、エンディングの曲だけ新規でBパートが加えられて(*1)おり、オリジナル版よりも曲が多少長くなった上でループせずに終わるようになっている。 業務用で稼働した「Vs.スーパーマリオブラザーズ」のエンディングでも流用されたが、こちらは基板の都合上、テンポを若干緩くした上で3和音でのアレンジになっており、曲が短縮されている。 『スーパーマリオコレクション』(*2)で追加された曲はこちらを参照。 ちなみに、海外でスーパーマリオブラザーズ2というとスーパーマリオUSAのほうを指す。 (前作:スーパーマリオブラザーズ 次作:スーパーマリオブラザーズ3) オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ 任天堂が開発し、ニッポン放送により限定配布および販売されたファミリーコンピュータディスクシステム用ゲームソフト。 『1』をベースにシステムの一部を『2』基準とした内容となっており、キノピオや一部の敵キャラが、当時の番組1部枠の担当パーソナリティの姿になっている。 収録曲(新規曲のみ) 曲名 補足 順位 エンディング(エンディングBGM) ピーチ姫救出BGMのロングバージョンディスクシステムの波形メモリ音源を使用 サウンドトラック スーパーマリオワールド 『ワールド』に加え『1』『2』『3』の音楽と、それらのアレンジ版を収録。 ファミコン サウンドヒストリーシリーズ「マリオ ザ ミュージック」 スーパーマリオブラザーズ2 プレイ映像
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スーパーマリオ オデッセイ(switch) 中々スナップモードで良い写真撮れなかった… 圧倒的にセンスが足りない。 クリア済み どんなゲーム? このサイトの方針 お宝写真1枚目(2018/03/15) 2枚目(2018/03/22) 3枚目(2018/04/05) 4枚目(2018/04/12) 5枚目(2018/04/19) 6枚目(2018/05/03) 7枚目(2018/05/10) 8枚目(2018/05/17) 9枚目(2018/06/07) 10枚目(2018/06/21) 11枚目(2018/07/12) 12枚目(2018/07/26) 13枚目(2018/08/09) 14枚目(2018/08/23) 15枚目(2018/09/06) 16枚目(2018/09/20) 17枚目(2018/10/11) 18枚目(2018/10/26) 19枚目(2018/11/08) 20枚目(2018/11/29) 発売1周年記念 どんなゲーム? 公式サイト:https //www.nintendo.co.jp/switch/aaaca/index.html マリオシリーズとしてはスーパーマリオサンシャイン以来となる箱庭ステージの3Dアクションゲーム。 クッパに攫われたピーチ姫とティアラを救うため、マリオと新たな相棒キャッピーが立ち向かう。 新たな相棒キャッピーが仲間になってことで、帽子を使った豊富なアクションや様々なキャラクターに憑依できる「キャプチャー」が増えました。 このキャプチャーが特徴的で、そのキャラクターになって進めたり仕掛けを解くのは楽しかったです。 また、アクションも豊富で、帽子を使ったアクションと組み合わせることで空間を自由に移動できるのも良かったですね。 ステージクリア型と違って、フィールドを自由に移動してパワームーンを探すのも面白かったと思います。 ちなみに私はこの記事を作る1年くらい前に全クリしました。 パワームーン999個、リストも全部埋め、セーブデータに☆が付きました。 このサイトの方針 ここでは公式に発売後に発表されたお宝写真の場所について攻略していこうと思います。 そういえばクリア後に満足してやっていなかったんですよね。 また、何かTipsなど気になったものがものがあればそれもまとめようかと思います。 ネタばれ注意 [部分編集] お宝写真 お宝写真の場所を探し出せ!:https //www.nintendo.co.jp/switch/aaaca/treasure/index.html 2018年3月15日以降にお宝写真と称して公式からオマケ要素として公開されました。 お宝写真自体はゲーム内でもパワームーンを手に入れる謎解き要素としてありましたね。 ちなみにこのお宝写真ではその場所にパワームーンはなく、代わりにドットルイージまたはドットキノピオ隊長が出現します。 そしてこのドットルイージまたはドットキノピオ隊長からは初回は200コイン、2回目以降は10コイン貰えます。 1枚目(2018/03/15) これはわかりやすい問題ですね。 浮いている二つの逆三角形と来たらピンとくる方も多いでしょう。 + 答え 国はズバリ、「砂の国:アッチーニャ」です。 二つの逆三角形から逆さピラミッドは連想しやすいと思います。 お宝写真の構図っぽく写真を撮るとこんな感じ。 つまり小さい逆さピラミッドの下にあるということになりますね。 ちなみに場所はパンフレットの地図でいうと「D2」のエリアとなります。 ちょうど小さい逆さピラミッドの上に中間ポイントがあるので行きやすいですね。 小さい逆さピラミッドの影になっている場所の中心をヒップドロップすると、ドットルイージが出現します。 2枚目(2018/03/22) これは少し難しいですね。 三日月の模様と横の黒い物体が何かに気づけるかがポイント。 + 答え 国はズバリ、「帽子の国:カブロン」です。 三日月といえば雲の国を思い浮かべがちですが、 三日月の模様が帽子の国の床の模様 横の黒い物体がシルクハットを被ったパタクリボー ということに気が付けば答えにたどり着けると思います。 国が分かった所で肝心の場所はどこなのか? 三日月の場所あったかなんて中々思い浮かびませんよね。 実は場所はここでした。 なんと帽子の塔の裏側の所です。 ちなみに場所はパンフレットの地図でいうと「B4」のエリアとなります。 私は最初はてっきり入り口の方かと思っていました。 シルクハットのパタクリボーがヒントでしたね。 ちなみにこの場所は塔にくる途中の橋の前にいるパタクリボーをキャプチャーして行くことができます。 また塔の上から落ちても行く方法もありますね。 最後にお宝写真の構図っぽく写真を撮るとこんな感じになります。 3枚目(2018/04/05) これは簡単な問題ですね。 コンブーとパープルコインがヒントとなっています。 + 答え 国はズバリ、「海の国:シュワシュワーナ」です。 これは簡単でしたね。 実はこのお宝写真は逆さになっていて、実際はこんな感じになっています。 場所も水中を探索していれば普通に気付くと思います。 ちなみに場所はパンフレットの地図でいうと「B2」のエリアとなります。 ヒップドロップの位置が少しわかりづらいですが、真ん中のパープルコインの手前部分です。 くれぐれもコンブーや息切れには注意しましょう。 4枚目(2018/04/12) これも簡単な問題ですね。 ただし、ちょっとした罠があります。 + 答え 国はズバリ、「都市の国:ニュードンク・シティ」です。 画像そのまんまですね。 よし、ここだ!と思った人も多いのではないのでしょうか? 実は違うんです。 (私は最初はてっきりここかと思っていました。) よく見ると「NEW DONK CITY」の文字がお宝写真と違って曲がっています。 なんと「NEW DONK CITY」の文字が真っすぐなのもヒントだったんですね。 というわけで場所はパンフレットの地図でいうと「A2」のエリアとなります。 実はビルの上のカフェエリアのさらに上、プールのある場所でした。 ここにも「NEW DONK CITY」のマークがあったんですよね。 知ってる人は割とすぐに気付けたかもしれません。 ちなみに私は全然思い出せず、数十分探索してました。 一見簡単そうにみえて少し捻った問題でしたね。 5枚目(2018/04/19) これは難しめの問題ですね。 この模様に見覚えがあるかどうかがカギとなります。 + 答え 国はズバリ、「森の国:スチームガーデン」です。 森の国にこんな場所あったかな?って人も多いかと思います。 私も思い出すのに少しかかりました。 この写真の灰色の部分がヒントですね。 正解はここです! そう、タンクローをキャプチャーして壁を壊して上へ進む場所です。 灰色の部分が壊せない壁となっていますね。 場所はパンフレットの地図でいうと「D3」のエリアとなります。 タンクローをキャプチャーして壁を破壊し、お宝写真の×印の場所をヒップドロップすればドットルイージが出現します。 6枚目(2018/05/03) これは気づけばそこまで難しくないです。 パープルコインがヒントですね。 + 答え 国はズバリ、「料理の国:ボルボーノ」です。 パープルコインが野菜の形なので、どこの国かはとてもわかりやすいですね。 場所に関しては背景に見覚えがあればすぐにわかると思います。 そもそも料理の国に2Dステージは2ヶ所しかありませんしね。 そう場所は溶岩の孤島です。 ちなみにパンフレットの地図でいうと「A5」のエリアとなります。 お宝写真の構図っぽく写真を撮るとこんな感じになります。 ちょうど野菜の出てくる穴の壁下の所になります。 もちろん2Dステージではヒップドロップはできないので、外で穴の下部分をヒップドロップします。 転がってくる野菜には気を付けましょう。 7枚目(2018/05/10) 中々難しい問題です。 線の色がヒントとなります。 + 答え 国はズバリ、「キノコ国」です。 これは中々気づけない。 私は気づくのに数十分かかりました。 まずこれが道として、この道と同じ色がある国はどこかという思考でたどり着きました。 というわけでキノコ王国を探していると見つけました。 羊飼いのキノピオがおり、ノコノコレースのコースの序盤の場所でした。 う~ん、これはわかりませんわ。 まさかあの輪っかは羊飼いのキノピオの場所だったとは… むしろ勘がいい人はそこで気づいていたかもしれませんね。 ちなみにパンフレットの地図でいうと「D2」のエリアとなります。 D2とC2の間に近いですね。 あと地味にヒップドロップする場所が分かりづらかったです。 文字では説明しにくいので、画像からなんとなく判断してください。 8枚目(2018/05/17) わかる人にはすぐわかる問題。 背景でどこかわかれば簡単です。 + 答え 国はズバリ、「雲の国:グランドモック」です。 色でなんとなくわかる人も多いでしょう。 あと間違えるとすれば雪の国とか。 左のBCと上の34がパンフレットの位置座標ということに気が付いていれば、国をしらみつぶしに探してもわかっちゃいますね。 パンフレットの地図でいうと「BとCの間の線」と「3と4の間の線」が交わった所になります。 地図で位置を合わせてヒップドロップすれば、ドットルイージが出現します。 最後にお宝写真の構図っぽく写真を撮るとこんな感じになりますね。 9枚目(2018/06/07) これもわかる人にはすぐわかる問題。 このカラフルな数珠と地面の色ですぐわかりますね。 + 答え 国はズバリ、「失われた国:ロス島」です。 カラフルな数珠でピンとくる方が多いでしょう。 このカラフルな数珠は見た通りシマハナチャンになります。 シマハナチャンが出現、この地面の色とくればやはりロス島ですよね。 場所はパンフレットの地図でいうと「B3」のエリアとなります。 対岸でシマハナチャンが平行に2体並ぶ場所は限られるので簡単でしたね。 お宝写真の×印の位置でヒップドロップすると、ドットルイージが出現します。 最後にお宝写真の構図っぽく写真を撮るとこんな感じになりますね。 10枚目(2018/06/21) これはお宝写真の構図が何かに気づけるかがカギです。 国はもちろんどこかわかりますよね。 + 答え 国はズバリ、「月の国:ハニークレーター」です。 国はわかりやすかったですね。 まあ、もしかしたらひっかけ問題という場合もありますが。 しかし、問題はここからです。 一体お宝写真が何を指しているのかを当てなければなりません。 横のCDはいつも通りにパンフレットの地図の座標だと考えると、これどこかで見覚えがありませんか? そう、パンフレットです。 実はお宝写真のウェディングホールの写真と、パンフレットのウェディングホールの写真は同じものなんですよね。 と考えるとお宝写真の楕円はパンフレットの写真のクレーターを示していることがわかります。 ここまでわかればあとはパンフの写真の場所に行き、×印の場所でヒップドロップすればOKです。 場所はパンフレットの地図でいうと「D4」のエリアとなります。 D3エリアの境界線に近い所ですね。 パンフレットの写真の構図っぽく写真を撮るとこんな感じです。 写真にはないハテナブロックがクレーターの上にあります。 ヒップドロップする位置が少しわかりづらいですが、ハテナブロックの面の前のクレーターの縁辺りにあります。 11枚目(2018/07/12) これは少し難しめの問題ですね。 ひっかき傷と二重の円があった場所を思い出せるかがカギです。 + 答え 国はズバリ、「奪われし国:ホロビア」です。 こういう傷がありそうなのがここと滝の国や森の国くらいなので、そういう発想があれば見つけるのに時間はかからないかもしれません。 逆に二重丸に目を向けて探すと結構難しいかもしれませんね。 場所はパンフレットの地図でいうと「A2」のエリアとなります。 ホロビアドラゴンと戦った所ですね。 そしてパンフレットの写真の構図っぽく写真を撮るとこんな感じになります。 私は傷がありそうな場所を探してここにたどり着きましたが、ここって床の模様が円になっていたんですね… 記憶力や勘が良い人はこの問題で真っ先にここに気が付いたかもしれませんね。 左の傷の内側の円の周をヒップドロップするとドットキノピオ隊長が出現します。 まさかここでルイージじゃなくてキノピオ隊長が出るとは驚きですね。 12枚目(2018/07/26) ここも少し難しめの問題。 背景とポチに注目するのがポイントだと思います。 + 答え 国はズバリ、「雪の国:パウダーボウル」です。 背景からなんとなく雲の国か雪の国なんかじゃないかと思いつきますよね。 ここでポチや背景をよく見ると、 水面が揺れている ポチが水中にいる これらから雪の国が怪しいのではないかと見当をつけやすいですね。 また勘(?)の良い人はまだ雪の国のお宝写真はないから消去法で雪の国だろうと思うかもしれません。 あと、謎の影は正直ヒントになりづらいですが、わかるひとにはわかるものだったかもしれませんね。 というわけで雪の国で6コインと謎の影がある所を探せばクリアです。 しかし、一見それっぽい影はありません。 が、勘のいい人はすぐに気付くかと思います。 そう、豆の木です。 あの影の横に小さく出てるものは木の葉だったんですね。 というわけでお宝写真の構図っぽく上から写真を撮るとこんな感じになります。 そして場所はパンフレットの地図でいうと「C4」のエリアとなりますね。 お宝写真のポチが埋めている場所でヒップドロップすると、今回もドットキノピオ隊長が出現します。 水中の寒さでやられないように気を付けましょう。 13枚目(2018/08/09) これは簡単な問題ですね。 引き続きポチが埋めている場所へ行きましょう。 + 答え 国はズバリ、「クッパの国:クッパ城」です。 この印象的な瓦屋根とクッパの飾りで一目瞭然ですよね。 特にひっかけとかはありません。 お宝写真のあのクッパの飾りは天守の屋根に4ヶ所ありますが、写真をよく見ると奥に決戦場が見えます。 この角度で決戦場が見える場所は一つしかないので、答えは決まりですね。 今回はドットルイージが出現します。 場所はパンフレットの地図でいうと「A5」のエリアとなります。 クッパ城の天守の屋根の上になりますね。 最後にお宝写真の構図っぽく写真を撮るとこんな感じになります。 今回は特に捻りもなくサービス問題でした。 14枚目(2018/08/23) これは中々面白い問題。 クレイジーキャップとその他の配置がヒントとなります。 + 答え 国はズバリ、「湖の国:ドレッシーバレー」です。 まず、クレイジーキャップが室内で売っている国でいくつか国が絞られます。 そしてこの扉かつ扉の周りが写真のようになっている場所は湖の国しかありません。 あと、お店の看板などの配置もヒントになってますね。 さて、クレイジーキャップ周辺をお宝写真のように上から見てみます。 よく見ると床の石と石の間に溝があります。 そしてお宝写真とこの画像を見比べると、溝を利用して文字が書けますね。 お宝写真と同じように文字を書くとこうなります。 最初から考えてこの床にしていたのかわかりませんが、アハ体験のような感じの問題は良いですよね。 まあ、この問題に限らず難しめの問題は気が付いた時、アハ体験に近い感覚だったと思います。 ちなみに場所はご存知の通り、パンフレットの地図でいうと「B1」のエリアとなります。 「MARIO」の「O」の文字に当たる場所の中心でヒップドロップすると、ドットルイージが出現します。 15枚目(2018/09/06) 今回はわかる人にはすぐわかる問題。 文字がそのままヒントとなります。 + 答え 国はズバリ、「都市の国:ニュードンク・シティ」です。 これは知っているかどうかで問題の難易度が全然違いますね。 ちなみに×部分はアルファベットの「R」が入ります。 つまり「KROOL」と「EXPRESSO」となりますね。 これは何を意味するかというと、 「KROOL」はドンキーコング恒例のボス、クルール 「EXPRESSO」は同じくドンキーコングのアニマルフレンドのダチョウ、エクスプレッソ を意味しています。 さて、知っている人は知っていると思いますが、実は都市の国の道路の名前はドンキーコングにちなんだ名前となっています。 例えば、この市庁舎前の道は「ランビ ストリート」と「ラトリー ストリート」です。 このランビとラトリーはドンキーコングのアニマルフレンドの名前ですね。 この他にも色々あるのですが、長くなるのでここでは省略します。 気になる方は色々探してみるのも良いかもしれませんね。 そもそもニュードンク・シティは名前もそうですが、ポリーンは初代ドンキーコングの攫われていた人ですし、ここはドンキーコングリスペクトの国となっています。 と前置きが長くなりましたが、答えはつまり「クルール アベニュー」と「エクスプレッソ ストリート」が交差した場所となりますね。 場所はパンフレットの地図でいうと「B2」のエリアとなります。 交差点の中心でヒップドロップをすれば、ドットルイージが出現します。 16枚目(2018/09/20) この特徴的な絵がヒントです。 国はわかっても場所がわかりにくいかもしれません。 + 答え 国はズバリ、「砂の国:アッチーニャ」です。 この特徴的な絵に見覚えがあればすぐにわかると思います。 茶色っぽい地面もヒントになりますね。 しかし、少し意地悪な場所にあります。 壁に絵がある場所は町にしかないのでその周辺を探せばいいのですが、地面に砂があり、壁が青く、花の絵がある場所を探すと意外と見つかりません。 実はお宝写真のこの地面の砂がミスリードを誘うようになっていますね。 なんと場所はスロットがある建物の屋上にあります。 この屋上に地面にある砂が少しあるのがいやらしいですね。 しかも建物の屋上に砂があるのは実はここだけなんです。 ちなみに場所はパンフレットの地図でいうと「D3」のエリアとなります。 町にあるので当然と言えば当然ですね。 お宝写真の×印の所(大きな花の絵の前)でヒップドロップすると、ドットルイージが出現します。 17枚目(2018/10/11) 3種類で3色の絵が何を表しているかに気付けるかがカギです。 オデッセイ号の周りにあるというのがヒントになりますね。 + 答え 国はズバリ、「失われた国:ロス島」です。 3色のテトラポッドのような形の絵 オデッセイ号は地図上のマーク=上から見た図 という観点から、お宝写真のこの絵はロス島の木を表していることに気付けると思います。 お宝写真のように上から見るとこんな感じになります。 オデッセイ号が大きすぎて見づらいですが、確かにお宝写真のようになっています。 ちなみに場所はパンフレットの地図でいうと「D3」のエリアとなります。 C3との境界線に近いですね。 ヒップドロップする場所は少し分かりづらいですが、画像の茶色の 部分が凸(緑色の部分が凹)った部分の先となります。 今回もドットルイージが出現しますね。 18枚目(2018/10/26) 今回はわかる人にはすぐわかる問題です。 並んだ黄色の杭のような物とピンク色の地面がヒントですね。 + 答え 国はズバリ、「料理の国:ボルボーノ」です。 料理の国を探索してた人ならすぐにピンとくると思います。 ピンク色の地面は料理の国のマグマだったんですね。 場所はパンフレットの地図でいうと「C3」のエリアとなります。 ペロンツァ広場から保管所へ進む時の場所ですね。 お宝写真のような構図で写真を撮るとこんな感じです。 ちなみにお宝写真の下の小さな山になっている部分は中間ポイントのある塩山ではなく、奥の少し盛り上がったマグマを表していました。 ペロンツァ広場方面から数えて12番目(反対方面から数えて3番目)の足場をヒップドロップすると、ドットルイージが出現します。 ペロンツァ広場から地道に足場を渡って行ってもいいですが、バブルをキャプチャーして行った方が圧倒的に楽ですね。 19枚目(2018/11/08) このドットの敵たちが何かに気付けるかがカギとなります。 国がわかっても場所がどこか探すのが少し一苦労ですね。 + 答え 国はズバリ、「滝の国:ダイナフォー」です。 この化石のようなドットの敵に見覚えがある人は多いと思いますね。 知らない人もいるかもしれませんので説明します。 実はダイナフォーのワンワンやティラノサウルスで壊せるブロックの表面には化石のようなドットの敵たちが描かれているのです。 数種類いますので、気になった方は色々探してみると面白いかもしれませんね。 しかし滝の国がわかっても、お宝写真のブロックがどこにあるのか探すのが少し大変です。 このブロックがある場所は限られているので、地道に探すしかありませんね。 場所はパンフレットの地図でいうと「B4」のエリアとなります。 ここです。 岩の橋を抜けた先の奥、2Dステージの横の場所です。 ちなみにお宝写真のような構図で写真を撮るとこんな感じになります。 お宝写真のハンマーブロスやキラーが潰れていたのは、それぞれの敵キャラが同じ壁面上にいなかったからなんですね。 そのことに気付けないと中々難しかったと思います。 右のドットキラーの壁画の下の地面をヒップドロップすると、ドットルイージが出現します。 20枚目(2018/11/29) 難しめの問題。 一見するとただのボスの写真ですが… アッチーニャ神に写っている古代アッチーニャ人が地味にヒントかも? + 答え 国はズバリ、「キノコ国」です。 実はこのボスの写真はキノコ王国で再戦できるボスの塔を表していたんですね。 古代アッチーニャ人はキノコ王国で再戦できる強化ボスじゃないと出現しないので、そこもヒントだったりします。 また、写真が丸くなっているのは塔を上から見た図がそうなっているからでしたね。 地図上でも赤い丸になっています。 というわけでボスの写真の謎がわかった所で、肝心のお宝の場所を探しましょう。 お宝写真のような感じで地図を見てみると、上と下の赤い丸を繋いだ線のどこかにあると推測できます。 そしてお宝写真の×印と横のメモリみたいな物はなにかと周囲を探していると… おや…? そうです。×印の横のメモリのようなものはピーチ城横の階段を表していたんです。 お宝写真の×印の位置のように、ピーチ城の横の階段の踊り場の隣の草むらをヒップドロップするとドットルイージが出現します。 少し場所が分かりづらいですね。 ちなみにパンフレットの地図でいうと「B3」のエリアとなります。 B2エリアの境界線と近いですね。 今回は久々に難しめの問題だったと思います。 ボスからキノコ王国→階段まではわかったのですが、肝心の場所がイマイチわからず、何度も階段や踊り場の上でヒップドロップしていました… もっと柔軟な発想ができるようになりたいですね。 [部分編集] 発売1周年記念 発売1周年!:https //topics.nintendo.co.jp/c/article/841b71b7-d0e1-11e8-8bfe-0a6d14145cb1.html?_ga=2.215101329.786173503.1542335570-157126510.1454494219 スーパーマリオオデッセイもついに発売1周年! おめでとうございます! 私も発売日に買ってクリアしているので感慨深いですね。 (出現期間:2018/10/27 0 00 ~ 11/07 23 59) スーパーマリオ オデッセイ発売1周年記念として、「都市の国」のフェスティバル会場に期間限定でドットルイージとドットキノピオが出現するようになりました。 なんと数は合計39人。 ここでは2人がどこにいたのかまとめておきます。 + 答え 場所はズバリ、フェスティバル会場です。 ヒップドロップできる場所はオデッセイ号のあるスタート地点とゴールのフェスティバル会場しかないのでわかりやすいですね。 まあ、説明に「会場に」と書かれているので問題ないですね。 (ちなみに一応私はスタート地点もヒップドロップして確かめました…) 39人出現させるとこんな感じになります。 結構壮観ですね。 思っていた以上にみっちり詰まっていました。 余談ですが、会場の光景をうまく撮りたいがために透明帽で行きました。 いやぁ、これが結構難しい。 2Dだと影が全く見えないので、自分がどこにいるかわかりませんでした。 そのため会場まで透明帽で行くのに10回くらいかかりましたね… ちなみに透明帽は「月の国 もっと裏」をクリアすると手に入ります。
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登録日:2011/03/15 Tue 23 37 21 更新日:2024/08/30 Fri 16 16 36NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 1988年 FC VC しっぽマリオ カエルマリオ ゲーム コクッパ コメント欄ログ化項目 スーパーマリオ スーパーマリオアドバンス スーパーマリオシリーズ スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオメーカー スーパーマリオメーカー2 タヌキ タヌキマリオ ダウトをさがせ! ハンマーマリオ ファミコン ファミリーコンピュータ マリオ マリオ3 マリオシリーズ 任天堂 名作 地蔵 平成教育委員会 靴マリオ ★目次 ■概要 ■本作から登場した新要素 ■マリオの変身 ■マップアイテム ■本作から登場したしかけ ■本作から登場した敵キャラ ■冒険の舞台◆ワールド1 草原の国 GRASS LAND ◆ワールド2 砂漠の国 DESERT HILL ◆ワールド3 海の国 OCEAN SIDE ◆ワールド4 巨大の国 BIG ISLAND ◆ワールド5 空の国 THE SKY ◆ワールド6 氷の国 ICED LAND ◆ワールド7 土管の国 PIPE MAZE ◆ワールド8 暗黒の国 CASTLE OF KUPPA(*1) ◆ワールド9 ワープゾーン WARP ZONE ■スーパーマリオメーカー ■余談 ■概要 本作は任天堂から1988年10月23日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売したアクションゲーム。 後に「スーパーマリオコレクション」に収録され、「スーパーマリオアドバンス4」としてGBAでも発売。Wiiが発売して1年後にVCで配信される。 ファミコン用ソフトでは2番目に売れた。 CM NINTENDOPRESENTS 新しい冒険が、今始まろうとしている。愛よ、勇気よ、奮い立て。僕らはマリオと強くなる。テクニカルファンタジーゲーム スーパーマリオブラザーズ SUPERMARIOBROS. 3 クッパ達が7つの国から魔法の杖を奪って悪事を働いているのでマリオが彼らを懲らしめる物語。 今回ピーチ姫はさらわれず、各国の城へマリオ宛に攻略のヒントとアイテムを送っている。 …が、マリオがワールド7をクリアする頃にやっぱりさらわれる。 当時としてはかなりの大容量で前々作や、それの高難易度版だった前作と比べるとグラフィックは大幅に進化、新要素も沢山あり、アクションゲームの基礎を再び作り上げた。 前作までは左から右への一方通行スクロールだったが本作では全方向スクロールが可能になり、右から左に進むコースや縦方向に登ったり降りたりしていくコースも存在する。 大ボリュームにもかかわらず初期のファミコンゲームの例に漏れずセーブはできない。 また、前2作は途中まで進んでミスした後にコースの途中から再開できたが本作では中間ポイントが存在せず、前作ほどではないにしても難易度の高さに拍車をかけている。 一応は救済措置としてあるアイテムを特定のコースで入手する事ができる。 海外版とリメイク版ではファイアマリオ等でダメージを受けてもちびマリオではなくスーパーマリオに弱体化するようになった。 ■本作から登場した新要素 マップ 本作はコースをクリアしてもすぐに次のコースに行かず、マップ上を移動してコースを選ぶ形式になっている。 このため、必ずしも全てのコースをクリアする必要はない。 マップ上ではアイテムを使って変身が出来る。 アイテムはキノピオの家から貰ったりマップ上をウロついているブロス系の敵を倒して手に入れる事ができる。 一部コースでコインをたくさん集めると貴重なアイテムをくれる隠れキノピオの家が出現したり、条件を満たすとブロスが宝船に変化する。 砦をクリアする事で通れる道が増え、ゲームオーバーになっても楽に進めるようになる。 スロットゲームによって残機を増やすチャンスがある他、一定のスコアになると神経衰弱が出現する。 2人プレイの時、マリオとルイージのマスが重なった時にどちらかがAを押すとバトルモードが始まる。内容は 「マリオブラザーズ」「マリオブラザーズと同じコースでのコイン集め」「中央の土管から炎と共に吹き出すコイン集め」 勝った方が先に進めるので、残機を減らさずに交代するのにも使える。 物を持つ 前作まで甲羅は、その場にあるものを蹴飛ばすだけだったが、本作からは持って移動することが可能になり、任意のタイミングで蹴飛ばせるようになった。 ただし、あまり長く持っていると、甲羅の中に引っ込んだノコノコが復活してダメージを受ける。 白ブロックも投げられるが、敵のリフトメットも放物線を描いて投げてくる他、こちらもあまり長く持っていると消滅してしまう。 アメリカ版マリオ2から継承した点だろうか? 水面からジャンプ 今ではごく普通のアクションに思えるが、前2作および「USA」での池や海などの水がある地帯は、溶岩同様に落下死地帯だったのである。 これにより「泳いで渡る」というアクションの幅が増えた。 ゴールにスロット ゴールにスロットがあり、1つのコースにつき1枚パネルがもらえる。3つコースクリアすると3枚絵柄が揃い、その絵柄に応じて残機が増える。 スターを揃えると5UP、フラワーは3UP、キノコは2UPする。絵柄がバラバラの場合は1UP。 なお、ゴールの黒い部分より前からダッシュをしジャンプゲージMAXの状態にして、1回目のジャンプで必ずスターがでる裏技がある。2回ジャンプするとキノコ。 2人プレイのバトルモードでは、相手を踏むなど攻撃すると持っているパネルを落とすので、奪い取ったり、互いに協力して絵柄を揃えることもできる。 スーパーマリオメーカーでは仕様上スコアに変更され、絵柄に1UPキノコが追加されている。 坂 コースによっては傾斜があり坂の上でしゃがみ動作をすると坂を滑り敵を倒す事ができる。オリジナル版では平地に達した瞬間に攻撃判定が切れるので注意。 スーパーマリオメーカーでは坂は作れなかったが続編の2で実装され2種類の角度から選べる。 オートスクロール 一部のコースは画面が勝手に進み壁に挟まれるとミスになる。俗に言う強制スクロール。 基本的に左から右にスクロールするが上下に揺れたり斜めにスクロールするコースも。 あるコースは本作でも屈指の難関コースとして有名。 スーパーマリオメーカーではゲームをやりこむとタイム設定と同時に解禁され、速度を3段階から選べる。 2段階目の速度は例のコースと同じくらいだが3段階目はさらに速い。 続編の2ではメインエリアのみスクロールの動きや速度を調節できるカスタムスクロールが実装された。 縦長エリア ワールド5やワールド7の一部コースなど縦に長いコースもあり左右がループしている。 スーパーマリオメーカーでは続編の2で実装。 サブエリアのみで左右はループしないがオートスクロールも下から上またはその逆を3段階の速度から選ぶ事ができる。 ■マリオの変身 新たにファイアマリオ以外にも変身出来るようになりゲームの幅が広くなった。 もっとも、ファイアマリオとしっぽマリオ以外はアイテムを入手できる場所が限られる。 ファイアマリオ 毎度お馴染みファイアフラワーを取ったマリオ。ファイアボールで遠距離攻撃が可能。 ファミコン版では従来からイメージが一新され、全身が炎のようなオレンジ系統の服装に変更された。 ただしリメイク版では従来通りの白と赤のデザインに戻っている。 前作までとの差別化を図るためか、本作ではファイアフラワーがワールド1の序盤では出現せず、後半から初めて登場する。 また、新たにファイアボールで凍ったコイン等を解凍できるという性能が追加されている。 しっぽマリオ スーパーこのはを取った事で尻尾と耳が生えたマリオ。尻尾で近接攻撃が可能。攻撃としては頼りないが甲羅無しで横のブロックを叩けるのが便利。 空中でAボタンを連打することでゆっくりと降下することが可能。また、ダッシュジャンプからのAボタン連打で、一定時間飛行ができる。 パッケージにも描かれている本作の代表的な変身であり、ファイアに先駆けて1-1からいきなり登場するなど非常に目にする機会が多い。 また、アイテム「パタパタの羽根」を使うと1コース内のみPメーターが常に満タンで時間制限なしに飛び続けられる特別なしっぽマリオになれる。 当該コースをクリアすると普通のしっぽマリオに戻る。 タヌキマリオ タヌキスーツを着る事で変身出来るしっぽマリオの強化版。しっぽマリオの能力に加えて、下+Bで地蔵に変身する能力がある。 地蔵に変身すると、動けない代わりに無敵になる。 地蔵に攻撃力はないが、空中で変身して落下すると素では踏んで倒せない敵も倒せる。 ストーンでは無い。 パタパタの羽根状態でコース中のタヌキスーツを取ると、その状態を引き継いだタヌキマリオになれる。 似合いすぎるせいか、王様から「親切なたぬきさん」と認識される。 カエルマリオ カエルスーツを着る事で水中での性能が上がるマリオ。水流にも逆らえる。カエルのコスプレをしたヒゲのおっさん 地上では四足歩行で、飛び跳ねるようにしか移動できないが、物を持つと二足歩行になり、普通に走れるようになる。 王様から「魔法の杖でカエルに変えられてしまった」と認識される。 スーパーマリオメーカー2ではVer.3.0アプデで追加。 上記の性能に加え、ジャンプ力が増して物を持った状態でダッシュすると森スキンの水面も走る事ができる。 ハンマーマリオ ハンマースーツを着る事でハンマーを投げられるマリオ。 ハンマーは放物線を描くため慣れるまでは当てづらいが、ファイアやしっぽより倒せる敵が多く攻撃力も高い。 ドッスンやテレサ等も倒せてしまう圧倒的攻撃力を持ち、クッパすら4~6発ほどで沈める事が出来てしまう(*1)。でもコクッパには通じない。 更にしゃがむとコウラに篭ってファイアボールから身を守ることができ、攻守にわたって隙が無い。知る人の中では歴代最強マリオとの呼び声も。 ただし坂道で十字キーの下を押しても防御のモーションが優先され滑ることはできない。(*2) 王様が欲しがるが、あげることはできない。 くつマリオ W5-3でのみ変身…というかくつクリボーの靴を履いたマリオ。厳密には独立した変身状態ではなく、上記の変身マリオと複合可能。 どんな敵でも踏む事ができる。 アドバンス版ではカードe+コースでも出現する。 ■マップアイテム マップ画面で使用することで効果を発揮するアイテム。 単純なパワーアップアイテムの他にも移動に役に立つアイテムなどがある。 7×4枠の全部で28個までアイテムを持つことが出来、それ以上は上書きされて無くなってしまうので注意。 スーパーキノコ ファイアフラワー スーパーこのは カエルスーツ タヌキスーツ ハンマースーツ それぞれのアイテムに応じたマリオに変身する。 スーパースター スターを取った時の状態でコースを開始することができる。 オルゴール マップ上のブロス(パックンコース)を眠らせる。 ブロスは接触した時点で戦うことになるため、戦いを避けたいときに。土管やキノピオの家、ボーナスゲームを含め二回コースに出入りすると起きる。 使用するとマップBGMが、前作までの地上BGMでもお馴染みの曲のアレンジ版になる。 ハンマー アイテムのハンマースーツとは別物。 マップ上のマスとマスの間にある岩を破壊して通れるようにすることができる。 主にマップのショートカットや塞がれていて入れないキノピオの家に入るのに使用する。 ジュゲムの雲 未クリアのコースを素通りして進める。 苦手なコースはこれでスキップすると良いだろう。 ただし、その先のコースでミスすると当然飛ばしたコースの手前まで戻される。飛ばしたコースの次が土管だったなら土管を出た先のコースでミスしても戻されるのが出てきた土管になるので安心して使える。 イカリ 偶数ワールド(ワールド8を除く)の隠れキノピオの家で入手。 ミスする度に移動する飛行船が移動しなくなる。 最初の1回でクリアした場合は全く意味がなくなるが。 パタパタのはね しっぽマリオになるのはスーパーこのはと同じだが、こちらは常時パワーメーターが満タン状態で、最初から自由自在に空を飛び放題になれるという今作屈指のチートアイテム。天井が低い地下コースや水中コースでもこれがあれば楽が出来る抜け道が用意されていることが多い(*3)。 高難易度の高速飛行船をこれのおかげでクリアできたプレイヤーは少なくないはず。 笛 ワールド1と2のとある場面で入手できる。 使用するとワープゾーン(ワールド9扱い)に移動して好きなワールドを進めるようになる。 ワールド1で使用するとワールド2~4、ワールド2~6で使用するとワールド5~7、ワールド7~9で使用するとワールド8まで行ける。 あまり意味はないがワールド6で使用して敢えてワールド5に戻る事も可能。 ■本作から登場したしかけ Pスイッチ 踏むと一定時間コインがブロック、ブロックがコインに変わる。 一部コースではブラックパックンがコインに変化したり、砦コースは踏んだ時のみ出現するドアも。 原作では出現したブロックから固定されてるがスーパーマリオメーカーではワールド同様に持ち運ぶ事ができる。 また、アップデート以降はパーツを振るとカギに変化する。 スーパーマリオメーカー2では天井にも設置できるようになった。 Ver.2.0アプデでPスイッチを踏むと出現または消える絶対に壊れないPブロックが追加された。 音符ブロック 初代に登場したジャンプ台(本作には登場しない)のように踏むと跳ねてタイミング良く飛ぶと大ジャンプできる。 隠れたものもあり中にはボーナス面に行けるオレンジ色のものも。 スーパーマリオメーカーでは振るとピンク色に変わり、敵やアイテムなど種類によって乗った時の音が変わる楽器ブロックも登場。 ドア 土管のように別のエリアへ移動する事ができる。 出た先が宙に設置されているドアは戻る事ができない。 スーパーマリオメーカーではメインエリアとサブエリアで2個1組で4つまで設置できる。 アップデート以降は振るとPスイッチを踏んだ時やカギを持っている時のみ入れるドアに変更する事もできる。 トゲ地形 床や壁などに設置され触れるとダメージを受ける。 一部の砦コースは天井に設置されているが天井が下がる場面も。 アドバンス版のカードe+コースではマリオの状態に関わらず触れると即ミスになるトゲも登場する。 レール 初代にも登場したリフトが一部コースはレールに沿って動くものも登場する。端に留め具が無いとリフトがそのまま落ちるので注意。 スーパーマリオメーカーでは敵やアイテムもレールに沿って動かす事もできる。 続編の2ではON/OFFスイッチの連動でレールの切り替えも可能になった。 リフト 上記のレールタイプのリフトの他、 一定時間おきに回転と停止を繰り返すもの、常に回転しているもの、マリオの乗った側に傾くもの の3種類がある、くるくるリフト。 乗ると一定時間、矢印の方向に進む不思議リフトが存在する。 不思議リフトは移動方向が固定されたものと、乗った状態でジャンプするごとに矢印の向きが変わるものの2タイプがある。 砲台 飛行船に装備されており一定の間隔で弾丸を発射する。 基本的に台座や壁に固定されて斜めに発射されるが回転しながら2方向に発射されるものも。斜め向きのタイプはボム兵を射出するものもある。見た目で区別できないのが難しい。 ワールド8では横に発射されたり巨大な弾丸も発射される。 スーパーマリオメーカーでは5方向に向きを変えられ、振ると砲台が赤くなり弾丸の勢いが増す。 ちくわブロック 一定時間乗り続けると落下してしまう。上でぴょんぴょんすれば落ちない。 足場がほとんどちくわブロックしかないコースも。 原作では下からすり抜けられないがスーパーマリオメーカーでは下からすり抜ける事ができる。 「スーパーマリオ3Dワールド」のスキンでは原作と同じく下からすり抜ける事ができない。 バーナー砲台 ワールド3の飛行船から登場する。 一定の間隔で炎が吹き出す。横タイプと縦タイプの2種類がある。 砲台によっては地蔵マリオで炎を踏む事もでき、炎が吹き出されなくなる。 スーパーマリオメーカーでは振ると炎の吹き出すタイミングを変える事ができる。 氷 ワールド6のほとんどのコースで登場する。 足場が滑りやすく操作が難しい。一応カエルマリオなら滑らずに済む(が、デメリットも多い)。 コインやブラックパックンが凍っている氷もあり、ファイアマリオで氷を溶かす事もできる。 スーパーマリオメーカー2ではVer.2.0アプデでこおったコインが追加。 ファイアマリオ以外にバブルやクッパの炎など他の炎属性でも氷が溶ける。 ベルトコンベア ワールド6の3番目の砦とワールド8の砦に登場。 乗ると方向に合わせて流されてしまう。 スーパーマリオメーカーでは振ると速度を変える事ができる。 スーパーマリオメーカー2では斜めにしたりON/OFFスイッチと連動する事も可能になった。 POWブロック 「マリオブラザーズ」や「スーパーマリオUSA」に登場する敵を一掃するブロック。 本作では道中には登場しないが、2人モード中にマップでマリオ及びルイージが重なった状態でAボタンを押すとマリオブラザーズ風のミニゲームが始まり、そこでPOWブロックが出現する事もある。 スーパーマリオメーカーでも性質は概ね同じで続編の2ではスーパーマリオ3Dワールドスキンでは性質が異なる「あかPOWブロック」も登場する。 たつまき ワールド2の砂漠コースでのみ登場。 コース中盤で発生しており触れると一定距離まで戻されてしまうがダッシュ状態で突っ込めば大ジャンプできる。 スーパーマリオメーカーでは続編の2で登場。 性質は原作といろいろ異なっている。 連続スター 普通に叩いてもただのコインが出るブロックだが、無敵状態で叩くとスターが出てきて無敵状態を継続することが出来るというギミック。本作以降もちょくちょく登場している。 起点となる普通にスターが出るブロックはコース中にあったりなかったり。無い場合はマップからスターを持ち込む必要がある。 ■本作から登場した敵キャラ 前作までに登場した敵キャラの亜種も増えた。 コクッパ 各ワールドのボスを務める。 現在はクッパ7人衆として活躍してるが当時はクッパの子供扱いだった。なお、名前はまだなく、W1から7まで順に「コクッパ1~7」あつかい。 詳しくは個別項目で。 ブンブン 各ワールドの砦の最後に待ち構えている。 3回踏むと倒せるが踏まれるたびにトゲだらけの甲羅を上に向けて数秒間丸まり、1回踏むとたまに大ジャンプして2回踏むと猛烈な勢いでマリオに迫る。 今ではお馴染みの「3回踏んで倒すボス」で、コクッパのチュートリアルを兼ねていると思われる。 一部の砦では1回踏んだ後に羽が付いて上昇してたまに下降して強襲する。 しかし、慣れたプレイヤーにとってはすぐに倒される事も…。 Newスーパーマリオブラザーズ Uのスキンのみ1回目と2回目に踏んだ時の挙動が逆になっている。 スーパーマリオメーカー2ではパーツとして実装。 ひとつのエリアで最大5体まで配置できる。 もちろん羽を付ける事もできる。 スーパーマリオ3Dワールドスキンでは回転して攻撃してくるが回転しすぎて目を回して動きが止まってしまう。 また、ダメージを与えると透明化するが、他のスキンと異なり羽を付けないと段差を越える事ができない。 ファイアパックン 1-1から登場する炎を吐けるようになったパックンフラワー。 パックンもだが赤と緑がおり赤は茎が少し長い。 マリオがミスすると動きに会わせて顔を向く。 スーパーマリオメーカーではパックンフラワーのパーツを振ると使用できる。 続編の2ではパックンと共に天井や壁にも設置が可能になった。 スーパーマリオ3Dワールドスキンでは体色が異なる。 パタクリボー 1-1から登場する羽が生えたクリボー。 赤は地上でたまに跳ねながらマリオを追尾する。 黄色は勢いよく飛んだ後に上空からマメクリボーを降らしマリオにまとわりつく。この状態ではジャンプ力が低下する。 スーパーマリオメーカーではクリボーに羽のパーツを付けて使用でき、挙動は赤と同じ。 マメクリボー 上記のパタクリボーが降らしてくるものの他、ブロックの中に潜んで体当たりしてくるものがワールド2に登場。 ファミコン版ではポーズ画面では消滅したり、通常のブロックと異なり光っていなかったりと見分ける方法があったのだが、リメイク版では通常のブロックと変わらなくなってしまった。 ブーメランブロス 1-3から登場するシリーズの強敵でもあるハンマーブロスの亜種。 武器のブーメランは投げても戻ってくるのでかわしたり倒した後でも油断は禁物。 カロン 1-砦から登場する骨だけのカメ。 踏んでも一定時間で何度も復活してしまう上に、ファイアが効かなくなった。完全に倒すならハンマーで。 この頃はノコノコと同じ四足歩行だが以降の作品ではノコノコ同様二足歩行になりカートやパーティなどプレイアブル化の機会も増えて活躍の場を広げている。 スーパーマリオメーカーではスーパーキノコで巨大化させると一部のアクション以外でビクともしなくなる。 続編の2ではフィッシュボーンと分離したので水中スキンでも配置できるようになった。 また、カロンこうらというアイテムが追加され、溶岩や毒沼など水面を渡れたり地蔵マリオのように死んだふりで一定時間無敵になれる。 さらに空中でヒップドロップするとクッパですら一撃で倒せる。 ドッスン 2-砦から登場する石のお化け。 マリオが近づくと勢いよく落下して押し潰そうとしてくる。 ワールド4から横に動く個体も現れワールド8の砦のみ斜めに動く個体もいる。 一時期はトゲがなく四角く青いデザインに変わってたが現在は元のデザインに収まっている。 スーパーマリオメーカーでは落下で足場のブロックも壊す事ができ、巨大化させると破壊力が増す。 続編の2では横にも動かせるようになった。地味に表情が追加されている。 スーパーマリオ3Dワールドスキンでは触れてもダメージを受けないが潰されると即ミスになる。 その他の活躍は個別項目で。 テレサ 2-砦から登場する白いお化け。 マリオが背中を向けると追うが顔を向けると動きを止める。 この時の恥ずかしがって顔を隠す仕草は非常に可愛く、マリオシリーズの敵キャラでも屈指の人気を集めるようになりファンも多い。 スーパーマリオ3Dワールドスキンでは壁に埋まると見えにくいが青白く光り顔を隠す時は赤くなる。 詳しくは個別項目で。 太陽 ワールド2の砂漠コースに登場する。 一見、背景に見えるが実は…。 詳しくは個別項目で。 ワンワン 2-5から登場する顔のついた鉄球のようなキャラ。 非常に凶暴で鎖に繋がっているが近くで待っていると……? 詳しくは個別項目で。 逆さメット 逆さトゲゾー メットとトゲゾーは初代から登場しているが本作では天井を這う個体もおり、マリオが近づくと落下して突撃してくる。 スーパーマリオメーカーではメットとトゲゾーを天井に設置すると逆さになる。 プー ワールド2の飛行船から登場するモグラ…に見えるが実は甲羅があるのでカメらしい。 床に隠れて一定の間隔で顔を出し、スパナを投げて攻撃してくる。 倒しても何度も復活するが、ワールド8では戦艦を除き色が赤くこちらは倒すと復活しない。 スーパーマリオメーカーでは羽を付けると勢いよく飛び出し空中でスパナを投げる。 子連れゲッソー 3-1から登場する水中の強敵でお馴染みゲッソーの亜種。子が列を成して親について行く。 子に触れてもダメージを受けるのでゲッソーよりかわしにくい。 さらに一部の個体は点滅した後に子を散らす事も。 スーパーマリオメーカーではゲッソーのパーツを振ると使用できる。 スーパーマリオ3Dワールドスキンでは登場せず、ゲッソー単体も他のスキンと異なる挙動をする。 巨大プクプク みんなのトラウマ 大きなプクプク。マリオを追いかけるように水上を移動し、食べられると無敵マリオ以外は一撃でミスとなる。 水中のコースにいる個体は小さいプクプクを吐いてくる。 しびれくらげ 3-5と7-4のみ登場するクラゲ。 その場から動かないが触れるともちろんダメージを受けるので敵というより障害物に近いか。 スーパーマリオメーカーでは3の水中スキンでトゲ地形のパーツを配置するとしびれくらげに変化する。 ガボン 3-7から登場するたらこ唇のカメ。 その場をうろうろしているが、マリオが近づくと口からシューリンガンという鉄球を吐いて真横に投げてくる。 Newシリーズではその場から動かず、鉄球は重力の影響を受けて坂では傾斜で勢いが変わる。 近年はパーティやテニスなどでプレイアブル参戦している。 スーパーマリオメーカー2ではVer.2.0アプデで追加。 初代と3スキンでは原作、ワールドとUスキンではNewシリーズの性質に変わる。 また、雪原スキンにすると鉄球が雪玉になり触れてもダメージは受けないが弾かれる。 シューリンガン ガボンが投げる他にワールド6以降でパックンの仲間・フーフーパックンが土管の出入りをせずに吹き続けたり、中には左右に歩く個体も。 スターの無敵状態でシューリンガンに触れるとなぜかパックンも一緒に倒せる。 スーパーマリオメーカー2では地上スキンで夜にするとマリオを追尾するように動く。 ネッチー 3-砦2から登場するお化け。 白い床の上下から表れて右往左往する。 スーパーマリオメーカーではテレサを床や天井に設置すると使用できる。 羽を付けると速度が増すだけでなく床の反対側や段差を移りながら動く。 ボムへい 3-9から登場する歩く爆弾兵士。 踏むと一定時間後に爆発する。 ワールド8では砲台からも発射され、こちらは踏まなくてもすぐに爆発する。 スーパーマリオメーカーでは硬いブロックも壊す事ができるのでしかけに活用される事も多い。 ヒマンブロス ワールド4のマップ上及び4-3とワールド8に出現する太ったハンマーブロス。 ハンマーブロスと同じくハンマーを投げるがジャンプすると地響きを起こしマリオが地面にいるとしびれて一瞬動けなくなる。 Newシリーズ以降は名前がメガブロスに変更された。 スーパーマリオメーカーではハンマーブロスを巨大化させると使用できるが巨大化でデザインが変わるのは彼らのみ。 Uターンキラー 4-5から登場するキラーの亜種。 一部のキラー砲台から発射され、通常キラーと異なり点滅しており、マリオがかわしてもUターンして戻ってくる。 スーパーマリオメーカーではキラー砲台を振ると赤くなり、発射されたキラーはマリオを追尾するが、挙動は「New スーパーマリオブラザーズ Wii」で登場したサーチキラーと同じである。 また、キラー砲台には敵やアイテムを入れる事も可能で砲台の色によって発射の勢いが変わる。 くつクリボー 5-3のみ登場する、巨大な靴を履いたクリボー。 跳ねながらマリオを追ってくるが、ブロックの上にいる状態で下から叩くと靴が残り、奪うことができる。 靴を履いている間は普段は踏めない敵でも踏んで倒すことができる。攻撃能力は実は地蔵と同じ。 スーパーマリオメーカーでは初代と3スキンのみ使用でき、倒し方にかかわらず靴を残すようになった。性能は後述。 プチパックン 5-1から登場する小さく白いパックンフラワー。 パックンフラワーの子供とされ、まだ根づいてないためか、飛び越えようとするとジャンプして噛みつこうとしてくる。 7-8ゴール手前にはファイアボールを吐き出してくるファイアプチパックンが存在する。全コース中この一体しか存在しないレアキャラ。 成体と異なり放物線状に飛ぶファイアボールを連射してくるため、かなりの強敵。 ブラックパックン 5-3から登場する小さく黒いパックンフラワー。リメイク版では何故か赤い。 一切動かない代わりに、マリオのどんな変身でも倒す事はできない(無敵状態でも上を通り抜けるのみ)が、Pスイッチでコインにして取ると復活しなくなる。 ワールド6では氷漬けの個体もおり、ファイアボールを当てると復活する。 ワールド7ではマップにいるパックンのコースにも出現するが、こちらは一定の間隔で土管の出入りを繰り返しさらにポーズ中も動くというかなり特殊な仕様に。 実は頭突きやしっぽ、コウラで叩くと普通の空ブロックになる(7-7が試しやすい。またアドバンス4では変化しない)。Pスイッチでコインになるのも合わせて考えると、内部ではブロックの一種として扱われているようだ。 スーパーマリオメーカーでは倒す手段はいくつかあるが、やはり基本的に無敵でマリオどころかクッパすら一撃で倒してしまうので敵パーツでは最強との声も。 ケロンパ 5-5から登場する火の尻尾が生えた鉄球。空を飛びながら火を吐いてきて、火が無くなると爆発する。某女優とは無関係。 パタメット 5-6のみ登場する羽が付いたメット。 マリオが乗ると少し沈んだ後に上昇する。 メットと異なり踏んでも簡単にコウラにはならずビクともしない。 マリオはそんな彼らの上を乗り継いでいかなければならない。 スーパーマリオメーカーではメットに羽を付けると使用できる。 ファイアブロス ワールド8で登場する炎を吐いて攻撃するブロス。 炎はマリオのファイアボールそのままに速いのでブロス最強との声も。 実はワールド2でも会えるがこちらは2体同時に出現するので開始早々に炎の餌食にされる事も少なくない。 ■冒険の舞台 全8ワールド。ワールド8以外はそれぞれのワールドで動物(リメイク版ではマリオキャラ)に変えられてしまった王様に会いに行き、飛行船に乗ったコクッパを懲らしめて次のワールドに向かう。 ワールド毎にマップのBGMが異なる。 ◆ワールド1 草原の国 GRASS LAND オーソドックスな作りのコースが多いワールド。しかし、オートスクロールやトゲ付き天井が降りてくるなど、斬新なしかけが多くあり、当時のプレイヤーを驚かせた。 コース3と砦には笛があり、マップ上で使うと他のワールドにワープする事ができる、 マップの敵はハンマーブロス1体。 ボスはラリー(コクッパ1)、奪った杖の色はオレンジ。 王様の姿は犬/ガラゲーロに変えられている。 FC版における背景は朝。 ◆ワールド2 砂漠の国 DESERT HILL 舞台は砂漠になりマップが一気に広大になった。 竜巻が発生している中でみんなのトラウマ太陽に襲われたり、ピラミッドにも入ったりする。 ここにも笛が1つあるがちょっと分かりづらい。後のワールドクリア時にピーチ姫が手紙でヒントをくれる。 マップの敵はブーメランブロス2体、ある場所にはファイアブロスも。 ボスはモートン(コクッパ2)、奪った杖の色は赤。 パターンはラリーと同じだが、床に凸凹がついているため、少し難易度が上がっている。 王様の姿は毛虫/ターペン。 FC版における背景は昼。 ◆ワールド3 海の国 OCEAN SIDE 今度の舞台は海になり、水に関する場面が多くなる。 ここでカエルスーツが登場するので水中が苦手な人は試してみよう(実はワールド2でも入手できるが)。 マップBGMはどこかで聞いた事があるかも。 巨大プクプクが登場する水上コースは本作屈指のトラウマ。 パイポやキラーで無限増殖できるコースがいくつかある。 特定の岩をハンマーで除去すると、先に小舟がありキノピオの家やボーナスがたくさんあるが、舟の上で笛を使ってはいけない。 マップの敵はハンマーブロスだが、水面で接触するとフィールドも水面に変わり、ちびマリオ状態の時は要注意。 このワールドの城は日本列島らしき島に存在し、城の位置も任天堂本社が所在する京都付近にある(*4)。 ボスはウェンディ(コクッパ3)、奪った杖の色は紫。 ダメージを与える度に、壁に反射するリングを放ってくる。 王様の姿は河童/ライタ(*5)。 FC版における背景は夕方。背景の流れ的におそらくこの国で一夜を明かしたと思われる。 ◆ワールド4 巨大の国 BIG ISLAND ブロックや土管が巨大になり、大きなクリボーやノコノコが歩いてるが図体だけで強さは変わらない。 横移動するドッスンや天井から落ちるトゲゾーなど敵の攻撃も執拗になる。 マップはヒマンブロスになり、ジャンプ後の着地で地響きを起こす。 タヌキスーツはここから登場する。 ボスはイギー(コクッパ4)、奪った杖の色は黄色。 ラリーやモートンとパターンは同じだが、踏んだ後に大ジャンプして回数に合わせて増えるので注意。 王様の姿は怪獣/ドンキーコングJr.。 FC版における背景は朝。 ◆ワールド5 空の国 THE SKY 開始直後は地上だが、塔を登ると空が舞台になる。 地上の砦はスルーしがちだが、クリアすればゲームオーバー時に5-1、5-2をショートカットできる。 空中面は足場が不安定な場所が多く難易度は高い。 マップの敵はハンマーブロスで地上に2体、空に1体が徘徊している。 ボスはロイ(コクッパ5)、奪った杖の色は黒。 ジャンプして着地する度に地震を起こしてマリオの動きを封じる。 王様の姿は鳥/トンドル。 FC版における背景は朝から昼。 ◆ワールド6 氷の国 ICED LAND 雪国になり、走ると滑って敵に当たったり穴に落ちたりする危険がある。 コースは10、砦が3つと全ワールド最大の広さを持つ。 ここでハンマースーツが登場。かなり強力なのでなるべく温存したいところ。最初のキノピオの家で手に入るので、ゲームオーバーを繰り返してハンマー軍団にするのも手か?(*6) コース5はしっぽかタヌキでないとクリアできない。 コース8のみ氷が存在しない。 マップの敵はハンマーブロスだが足場が氷で滑りやすい。 ボスはレミー(コクッパ6)、奪った杖の色は緑。 サーカスの曲芸のように玉に乗っている。ダメージを与える度に玉を出してくる。この玉にはマリオも乗ることができるが、横から当たるとダメージになる。 王様の姿はアシカ(*7)/チョロプー。 FC版における背景は曇り空なので分かりづらいが、昼から夕方だと思われる。 ◆ワールド7 土管の国 PIPE MAZE 北国から南国のようなワールドに。名前の通り土管が多く、パックンも異常繁殖しており、ブロスの代わりにマップ上にも現れる(さすがに歩いたりはしない)。土管が多いので移動に時間がかかる。飛行船に逃げられるとかなり面倒。 迷路を筆頭に縦スクロール、オートスクロールの水中、一面ブラックパックンなど終盤のワールドだけに高難易度なコースが多い。 前半の砦はブンブン以外の敵が存在しないが、しっぽかタヌキでないとクリアできない。 ボスはルドウィッグ(コクッパ7)、奪った杖の色は青。 ロイと同じ地震攻撃を使うが床の凸凹の高低差が増している。 王様の姿はファイアパックン/ヨッシー。 FC版における背景は夕方。 ◆ワールド8 暗黒の国 CASTLE OF KUPPA(*8) ピーチをさらったクッパとの決戦の地。 キノピオの家がなく戦車、戦艦、マリオを強制的に引きずり込む渦などかなり難しい。 特に渦の先の高速飛行船はスクロールが異常に早く足場も少ないためマリオ3で最も難しいコースとして有名。 ただし戦艦はうまく艦の下に潜り込めればゴールまで雑魚を一切相手にすることなく進むことができるためカエルスーツが役に立ったり、高速飛行船はパタパタの羽根で飛び続けることでゴールまでスルー出来る。 ボスはクッパ。炎のブレスと、ジャンプからの踏みつけで攻撃してくる。踏みつけを行うと足場のレンガが少しずつ崩れていくので、 これを繰り返して下に落とすのが基本戦法。飛び道具でもダメージが通る。 FC版における背景は夜。 ◆ワールド9 ワープゾーン WARP ZONE 笛を吹くと行けるワールド。 土管を選んで他のワールドにワープする。 このワールドで笛を吹くとワールド8の土管に入れる。 つまりこの展開だといつの間にかピーチが攫われた事になる ■スーパーマリオメーカー 自分でコースを作って遊べる作品で3のグラフィックと仕様を選ぶ事もできる。 物が持てない初代よりできる事が多く、上投げや壁キックなどがあるワールドとUのような高度なテクニックがないのである意味ゲームバランスは一番かもしれない。 お化けやしきスキンのみ本作オリジナルの背景とBGMである。 続編の2ではさばく、雪原、森、空のスキンが追加。 さばくと森のBGMは地上スキンと同じだが雪原スキンのみオリジナルのBGMになっている。 リメイク版を含め原作では限られた出番しかなかったくつマリオも自由に使う事ができる。 羽を付けたり巨大化させると次作から登場する恐竜のようなアクションもできる。 また、パーツを振るとクイーンくつクリボーに変化して巨大化させると特定のアクションでくつより倒せる敵や壊せるブロックが多い。 余談だがパーツには例の白い足場もありこの上でしゃがみ続けると…? ■余談 本作のBGMや効果音はクイズ番組である「平成教育委員会」や「ダウトをさがせ!」でも使用されており、「平成教育委員会」のほうは2006年にバンダイナムコゲームスから発売されたゲームにも任天堂のライセンスを取得して使用されている(*9)。 ありか゛とう! やっと このこうもくにも へん しゅうか゛されました。 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ おしまいっ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑×9 マリオを狙ってた訳ではなくて、他の王国に侵攻を開始する直前だった部隊なのでは? -- 名無しさん (2016-08-03 12 00 34) まさか横ドッスンが出たときは驚いたわ -- 名無しさん (2016-10-27 18 58 38) 初見プレイの時やる前に友達にワールド9があるよって聞いてワクワクしてたから、ただのワープゾーンでガッカリした思い出。 スーパーマリオワールドのスターロード特別コースみたいなの想像してたからさ… -- 名無しさん (2016-10-27 19 10 46) 「テクニカルファンタジー」なんて言葉聞いたことなかったけど、まったくその通りだと思うわ。面白かった! -- 名無しさん (2016-10-27 19 38 06) スーマリ1、2からグラフィックが大きく変わって驚いて、アクションも大きく変わってさらに驚いtあ -- 名無しさん (2018-07-11 12 56 45) 幼い頃はゲームは一日一時間縛りがあったから笛に頼ってもエンディングに到達できなかった -- 名無しさん (2018-07-11 13 08 11) 高速飛行船、プロペラがついてなくてどうやって前に進んでいるのか分からないのがいくつかあるな。 -- 名無しさん (2018-10-01 14 53 05) これ今遊んでも面白いからすげぇ -- 名無しさん (2018-10-01 20 21 33) ↑↑よく見たら全機後尾にバーナーが配置されてる。つまり、そのバーナーがジェットエンジンのイメージなのかも -- 名無しさん (2018-10-01 20 27 00) 「笛を持った盗賊が砂漠の方に逃げていったそうよ」いや、今更そんなこと言われても…(周回の時に探せって意味なんだろうが) -- 名無しさん (2018-10-10 15 25 11) W3のマップに日本列島らしき形の島があるんだよなこれ -- 名無しさん (2018-10-13 20 55 10) スーパーマリオメーカー2で太陽が使えるように。 -- 名無しさん (2019-02-25 12 07 06) ↑さらに月に変更すると背景が夜になって背景によっていろいろ仕掛けがある模様 -- 名無しさん (2019-06-14 15 29 51) W6だったか5だったかをクリアしてから「W1に笛が隠してあるので使ってくださいね」と言ってくるピーチ……。まあセーブできない代わりに再プレイ時に使ってW8までスキップしてねってことなんだろうが -- 名無しさん (2019-07-14 20 33 19) ワールドマップ、全方向スクロール、複数のパワーアップ、ストックアイテムetc... 今のマリオにも続くシステムの殆どが今作で確立されたんだよな -- 名無しさん (2019-08-16 23 33 57) ↑2ただしちょっと特殊なやり方をしないととれない模様。隠すのにもほどがある -- 名無しさん (2019-12-06 00 17 03) かなり高度なプログラミングが組み込まれていて、ハックロム・改造が未だに無いという話を聞いたことがあるな。そんなのが約30年前にあるとは、とんでもなオーパーツだ…。 -- 名無しさん (2019-12-06 00 39 13) スイッチの方からプレイしてみたら、やり応えがあった。 -- 名無しさん (2019-12-06 10 03 24) スーパーマリオメーカー2最後のアプデでカエルスーツ追加きた! -- 名無しさん (2020-04-21 13 53 25) Youtubeに上がってる本作のやり込み動画は、「FF6学会」とか「カービィボウル学会」に匹敵するんじゃないか?ってくらい気合いが入っていた。愛されてるなぁ。 -- 名無しさん (2020-05-30 00 13 33) 汎用性はパタパタの羽 タヌキ=しっぽ ハンマー ファイア。異論は認める -- 名無しさん (2020-07-28 16 20 24) 攻略本を持っていたがなんというか今と比べても熱意がすごかった。バグ技、小技、細かい情報もなんでも載ってた。 -- 名無しさん (2020-10-29 19 16 21) world6のBGMが個人的に超好き。 -- 名無しさん (2021-01-02 19 47 48) タヌキスーツの地蔵でくつクリボーを倒し、くつマリオになると無敵になれるぞ!(ただしドカンには入れないぞ!) -- 名無しさん (2021-02-04 06 47 15) カエルスーツで王様救出は一種のやり込みといえる難易度 -- 名無しさん (2021-09-20 01 52 00) FC時代は「キノコ王国はもう無理そうだから他の7つの国を占領しよう」だったのがアドバンスだとキノコ王国の奥にある7つの国になったらしい -- 名無しさん (2022-09-06 06 07 46) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-07-08 14 06 33) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-07-16 12 47 05 たぬきのしっぽが縞模様と勘違いされる要因の一つはしっぽマリオとタヌキマリオかららしい…(実際はしっぽを目立たせる為の演出なんだろうけど) -- (名無しさん) 2023-07-16 16 09 29 高速飛行船も難しいが、ワールド8の砦も中々難しい、というか明らかに最後のクッパ城より難易度が上。パタパタの羽のような救済措置もないし。 -- (名無しさん) 2024-05-24 02 01 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「赤コインTA」 内容 調整あり 調整なし 達成日 開始残り時間 使用ノズル 備考 ホテルの中の赤コイン 00 42 13 2012/12/30 05 00 00 ホバーノズル 動画 フルーツバグ不使用54秒53 がけの上の洞窟のヒミツ赤コイン 00 17 31 00 19 28 2014/08/07 01 00 00 ターボノズル 17秒31 19秒28 よごれたみずうみのヒミツ赤コイン 00 42 24 00 27 89(WR) 2015/10/29 01 30 00 ロケットノズル 42秒24 27秒89 リコタワーのヒミツ赤コイン 00 31 59 00 23 35(WR) 2013/06/05 01 30 00 ターボノズル 31秒59 23秒35 不思議の木の芽と砂の城赤コイン 00 17 11 2015/10/30 01 00 00 ターボノズル 動画 ロケット19秒51 ホバー19秒38 大砲の中のヒミツ赤コイン 00 19 18(WR) 00 17 84 2016/01/03 01 00 00 ホバーノズル 19秒18 17秒84 ヨッシーゴーランドのヒミツ赤コイン 00 30 82(WR) 00 33 66(WR) 2015/01/11 02 00 00 ホバーノズル 30秒82 33秒66 ホテルのロビーのヒミツ赤コイン 00 16 74(WR) 00 20 48 2015/12/28 01 30 00 ホバーノズル 16秒74 21秒01 カジノデルフィーノのヒミツ赤コイン 00 14 97(WR) 00 16 92(WR) 2015/12/28 01 00 00 ホバーノズル 14秒97 17秒68 かいのなかのヒミツ赤コイン 00 19 74 00 22 15 2017/07/22 01 30 00 ホバーノズル 20秒85 22秒81 むらのうらのヒミツ赤コイン 00 27 75(WR) 00 26 98 2015/12/26 01 30 00 ホバーノズル 27秒75 27秒18 ヒミツ赤コイン自己ベスト合計タイム 03 32 75 ヒミツ赤コイン調整なし合計タイム 03 45 66 ヒミツ赤コイン調整あり合計タイム 03 57 45 がけの上の洞窟のヒミツ赤コイン 00 21 84(WR) 2013/10/14 ホバーノズル 動画 よごれたみずうみのヒミツ赤コイン 00 41 70(WR) 2015/12/21 ホバーノズル 動画 リコタワーのヒミツ赤コイン 00 29 55(WR) 2015/12/19 ホバーノズル 動画 不思議の木の芽と砂の城赤コイン 00 19 28(WR) 2015/12/21 ホバーノズル 動画 大砲の中のヒミツ赤コイン 00 17 84(WR) 2016/01/03 ホバーノズル 動画 ヨッシーゴーランドのヒミツ赤コイン 00 33 66(WR) 2015/01/11 ホバーノズル 動画 ホテルのロビーのヒミツ赤コイン 00 20 48 2015/12/28 ホバーノズル 動画 カジノデルフィーノのヒミツ赤コイン 00 16 92(WR) 2015/12/28 ホバーノズル 動画 かいのなかのヒミツ赤コイン 00 22 15(WR) 2015/12/19 ホバーノズル 動画 むらのうらのヒミツ赤コイン 00 27 18(WR) 2015/12/26 ホバーノズル 動画 合計タイム 04 10 60 ASRC 19 58 84 2014/02/08 (All Secret Red Coins,全ヒミツ赤コインRTA) スーパーマリオサンシャインの主にタイムアタックなどの記録 一番メジャーな競技は49枚RTAで、その他に20枚・78枚・96枚・120枚RTA、人生プレイ、Super人生プレイ、などもあります。 人生プレイは残機を失うまでに取得したシャインの数、Super人生プレイはダメージを受けるか残機を失うまでに取得したシャインの数を競います。 個別シャインRTAは「ストーリー選択後の暗転明け」から「シャインに触れる」までのタイムです 43枚RTA(any%) 最短クリア 2014/02/21にマンマビーチのストーリー1でストーリー8のシャインを取るバグ技の発見によりシャイン枚数が減った(マンマビーチではストーリー8→ストーリー7の順番で取れるようになり、1~6のシャインを無視できるようになった) また、2015/07/14にピンナパークでのストーリー5を無視してゴーランドのヒミツに入るバグ技が発見されたことで枚数が減った リコハーバーかモンテの村でシャインを取らないとピンナパーク出現条件の枚数に満たないので注意 49枚RTA 旧最短クリア マンマビーチのストーリー8のシャインをフルーツを利用して入手するバグのみ禁止(ヨッシーの天井抜けで取るのは構わない) エアポート1枚とビアンコヒルズのみ6枚、他の6ステージからは7枚(ニセマリオまで)ずつ取得する 通常ルートは最初にビアンコヒルズに行くルートで、FMVルートは最初にモンテの村へ行くルート (FMV=First Monte Village) FSBルート(First Sirena Beach) ドルピックタウンの最初のどろパックンを倒し、ピーチ誘拐イベントが発生している状態ではシレナビーチに入口判定が存在するのを利用 ただしシレナビーチに入るのがかなり難しく、シレナビーチから戻ってくる度にピーチ誘拐ムービーが流れるので、めちゃくちゃ効率悪いルートなのは言うまでもない DEMCルート(ドルピック・イベント・ムービー・カット) シャインが特定の枚数集まった状態でドルピックタウンに戻ると発生するムービー(次のステージのフラグ)を解除していき、 ムービーを解除しておくと、次のムービーが出現するシャイン枚数になるまでは3秒ほどのムービーが発生しなくなるのを利用したルート 49枚ではビアンコ2枚→リコムービー発生→リコカット→ビアンコ2枚→マンマムービー発生→マンマ出現→モンテ全部→ピンナ全部→リコ全部→ビアンコ残り→シレナ→マーレ→マンマの順序で取っていく 44枚ではマンマ出現後モンテに行く前にマンマビーチを終わらせる 以降49枚と同手順で行きマーレが最後のステージとなる FMVルートよりも早いが、高難易度の村裏抜けが中盤で必須になるので最も難しいルート 58枚RTA エアポートとクッパに加え、各ステージのストーリー1~8のシャインを取得する 青コイン、100枚コイン、隠しシャイン及びドルピックタウン内のシャインは取得しない 79枚RTA 最初のエアポート1枚に加え7つのステージ各11枚ずつのシャインを取得する(残り1枚はクッパが持っているシャイン) 青コインとドルピックタウンのシャインは取得しない 78枚のシャインを取得してクッパ戦を行い、最後のヒップドロップが成功した瞬間測定終了 96枚RTA 青コインの24枚のシャインを除く全てのシャイン取得のRTAです。 96枚目のシャインはクッパであるため、95枚のシャインを取得した状態のクッパ戦で最後のヒップドロップが決まった瞬間測定終了 120枚RTA 青コイン含めた全てのシャインを取得するRTA 20枚RTA 予め裁判のムービーまでを見たデータを用意し、シャインを20枚集めるRTA 計測開始はデータ選択の瞬間で、計測終了は青コイン交換でシャイン表示が20になった瞬間 集めるシャインはドルピックタウンのシャインでも構わない ホバー禁止RTA ホバーノズル状態でRを押す行為を禁止したRTA ホバーノズルへの切り替え・ヨッシーの使用・ターボ、ロケットノズルの使用は可 マーレの入り江の深海エリアにある青コイン4枚は現状ホバーを使わないと取れないため120枚RTAは不可能であるが それ以外の競技であればホバーを使わずクリアする事ができる 記録の見方は、左から○時間○分○秒、となります。 1シャインRTAとゲーム内タイマーつきTAの場合は、左から○分○秒、小数点以下です 内容 記録 達成日 備考 43枚RTA 01 21 00 2015/11/14 2タヒ リコカットミス 動画 01 19 35 2015/11/23 0タヒ 神おっさん 動画 01 18 54 2015/12/09 0タヒ 動画 01 17 24 2016/01/15 0タヒ 神おっさん 動画 44枚RTA通常ルート 01 30 51 2014/07/27 2タヒ ニコ生 01 25 32 2014/08/29 1タヒ ニコ生 動画 01 25 21 2014/10/26 1タヒ ニコ生 01 23 37 2014/12/19 0タヒ ニコ生 4ツン 動画 44枚RTAFMVルート 01 32 30 2014/06/02 4タヒ ニコ生 01 28 39 2014/07/26 2タヒ ニコ生 01 27 39 2014/08/08 ニコ生 01 24 50 2014/09/29 1タヒ ニコ生 動画 01 23 55 2014/10/20 0タヒ ニコ生 動画 44枚RTADEMCルート 01 31 59 2014/08/16 ニコ生 01 26 23 2014/09/14 3タヒ ニコ生 01 24 48 2014/10/12 1タヒ ニコ生 01 22 53 2014/12/21 0タヒ 01 21 39 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コースから出る1回 ニコ生 動画 01 56 27 2015/05/23 1タヒ テレサ5ツン ニコ生 動画 01 53 55 2015/08/11 0タヒ コースから出る1回 神おっさん ニコ生 動画 01 53 37 2015/10/19 1タヒ コースから出る1回 神おっさん ニコ生 01 52 52 2016/01/05 1タヒ ニコ生 01 50 49 2016/11/01 3タヒ ニコ生 79枚RTAホバー禁止 03 26 46 2014/10/26 12タヒ コースから出る6回 ニコ生 動画 02 54 53 2015/03/22 1タヒ ニコ生 動画 02 51 30 2015/08/10 5タヒ コースから出る1回 ニコ生 動画 02 50 47 2015/08/14 8タヒ ニコ生 02 45 54 2015/08/18 0タヒ ニコ生 動画 96枚RTAホバー禁止 04 39 55 2014/09/07 36タヒ コースから出る25回 ニコ生 動画 03 49 48 2014/10/24 27タヒ コースから出る4回 ニコ生 動画 03 31 55 2015/02/11 ニコ生 03 30 54 2015/03/22 コースから出る2回 ニコ生 03 18 35 2015/05/28 4タヒ コースから出る3回 ニコ生 動画 03 16 43 2015/07/01 6タヒ コースから出る2回 ニコ生 動画 03 16 11 2015/07/05 6タヒ コースから出る1回 ニコ生 03 13 01 2015/07/30 4タヒ コースから出る3回 ニコ生 03 07 32 2015/08/06 5タヒ コースから出る1回 ニコ生 動画 119枚RTAホバー禁止 05 41 00 2014/11/21 ニコ生 04 47 27 2015/06/01 ニコ生 動画 04 20 17 2015/07/08 ニコ生 動画 04 01 27 2015/08/25 ニコ生 動画 03 58 03 2016/02/05 twitch 03 54 56 2016/02/10 コースから出る4回 ニコ生 動画 20枚RTA青コイン10枚ルート 00 28 36 2012/06/30 3タヒ 00 27 08 2012/07/01 1タヒ 00 26 45 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67 2013/04/21 動画 天井抜けバグ使用 マンゴーパターン 00 39 67 2014/01/25 動画 ヤシの実パターン 大砲の中のヒミツ 00 42 07 2014/04/26 動画 パークのニセマリオ 00 21 90 2014/07/31 動画 ホテルのロビーのヒミツ 00 48 97 2013/05/12 動画 ヒミツ内部ポンプ使用 めいきゅうホテル・デルフィーノ 00 25 05 2013/05/19 動画 カジノの地下のボステレサ 02 19 95 2014/01/31 動画 まぎらわしいぞ!ニセマリオ! 00 24 15 2013/05/19 動画 ホテルのなかのあかコイン 01 09 60 2012/12/30 動画 むらのうらのヒミツ 00 49 77 2013/04/21 動画 ヒミツ内部ポンプ使用 にげばはないぞ! ニセマリオ! 00 16 41 2014/07/30 動画 ※マンマビーチのストーリー6でストーリー8のシャインをゲット 「人生プレイ」 Super人生プレイ 25枚 2012/01/10 コンテナのボスゲッソーでミス 人生プレイ 31枚 2011/11/13 ヨッシーゴーランドのヒミツでミス 「その他」 Task0 00 27"54 2012/09/30 4位 総合5位 Task1 00 36"44 2012/10/07 9位 Task2 01 02"28 2012/10/14 10位 Task3 01 07"32 2012/10/21 8位 Task4 00 24"88 2012/10/28 6位 Task5 00 46"85 2012/11/04 7位 Task6 00 44"50 2012/11/11 1位 Task7 00 33"28 2012/11/18 7位 Task8 00 34"34 2012/11/25 5位 「Taskシーズン2」 Task1 00 20"36 2013/09/15 1位 総合1位 Task2 00 29"27 2013/09/22 1位 Task3 00 13"77 2013/09/29 1位 Task4 00 18"19 2013/10/06 2位 Task5 00 25"97 2013/10/13 1位 Task6 00 34"20 2013/10/20 4位 Task7 00 38"69 2013/10/27 6位 Task8 00 37"06 2013/11/03 1位 Task9 00 23"39 2013/11/10 1位 Task10 00 27"71 2013/11/24 1位 Task11 00 46"68 2013/12/08 3位 Task12 00 49"02 2013/12/15 2位 Task13 00 50"93 2013/12/22 3位
https://w.atwiki.jp/root-negi/pages/21.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ピーチ.jpg) ※この放送は、15時間30分で終了しました。 ~~注意~~ 主は5年ぶりのプレイです 終了
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/181.html
【FC HackRom】スーパーマリオブラザーズプロ ※超マリオのハックロムです。 ゲームクリア【8-4】 ゲーム開始から8-4クッパ撃破までがタイム。 ワープゾーン使用可。 セレクトボタンの泳ぎは禁止 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 12 08 2007/11/15 UI 8面ゲー No.2 33 58 2007/11/15 島中 難易度が異常 ゲームクリア【全ステージ/8-4】 ゲーム開始から8-4クッパ撃破までがタイム。 ワープゾーンの使用は禁止。1-1から順に8-4までクリアすること。 セレクトボタンの泳ぎは禁止(ただし4-3だけは中間で死ぬとバグのためクリア不可能となるため中間で死んだ場合のみ泳いでもよいものとする) 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 00 00 3000/1/01 名無し 記録者なし。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32544.html
登録日:2015/07/19 Sun 04 13 29 更新日:2024/08/16 Fri 19 11 24 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 たこつぼゲッソー でんげきビリリ無双←クララ以外 ゴーストシップ ジョジョの奇妙な沈没船 ジョナサン・ジョーンズ スターピース スペール スーパーマリオRPG セーフティーリング ダンジョン ドッペルゲンガー マリオ 沈没船 海 海賊船 立体迷路 航海日誌 難所 沈没船(ちんぼつ船)とは、『スーパーマリオRPG』に登場するダンジョンの一つである。 なお、直前のダンジョンである「海」についても、本項目で説明する。 ■目次 概要 ◇海 ◇前半登場するモンスター 【稼ぎタイム再び】 謎解き ◆たこつぼゲッソー ◇後半後半でのみ登場するモンスター 概要 中盤、リップルタウンを訪れたマリオ達は挙動不審な住民たちの長老から、第5のスターピースが海に落ちたという話を聞き出す。 情報を頼りに暗い入り江のような洞窟を潜り、その先に待っていたのは、海の底に沈む謎の船であった。 これこそが第5のスターピースが眠るダンジョン、「沈没船」なのだ。 内部はレイホー、エドワードを初めとしたアンデッドモンスター達との遭遇率が高い。 特に、カロンの特殊な不死身体質には初見だと手を焼かされると思うが、実はこのダンジョンで問題なのはそこじゃない。 謎解きが難しい ここに至るまでのダンジョンが、大体アクション要素を重視することが多かったのに対し、 沈没船では一転して頭を使うギミックが多く盛り込まれている。 それも、初見では簡単なものから難しいものまでバリエーション豊かであり、人によっては詰みかねない難解な謎解きすらある。 かつて本作を遊んだ子供達のうち、一体何人が攻略本に頼らずクリアできたことだろうか… 沈没船は中ボスを区切りとした前半・後半で、マップの方向性が大きく異なる。 以下に、海と前半・後半それぞれの特徴を示す。 ◇海 リップルタウンの長老に話しかけると、まず行くことができる洞窟のようなダンジョン。 スペールが初登場し、クッパの武器「ぶんなげグローブ」や、クッパ以外の各人のセーラー系の防具を買うことができる。ここより、クッパの装備品は他のメンバーと新調のタイミングがズレることになる。防具に関してはずっとばっちいパンツの方がいいかもしれないが ムクムクのクッキーの下位互換であるがリフレッシュオールも初めて買うことができる。 そのリフレッシュオールは、リフレッシュジュース3人分なので値段も3倍…ではなく、10倍以上の50コインとなる。(まあリフレッシュジュースが安すぎるせいであるが) また、「ぶんなげグローブ」は、マリオを敵に投げつけて攻撃するという一風変わった武器である。 マリオが状態異常になっている際は、投げつけるマリオが小さくなるという小ネタがある。 セーラー系の防具は使用期間が長く、マシュマロの国に入国するまで上位の防具が登場しないので使用し続けることになる(ばっちいパンツを使う場合はその限りではないが…) スペールの店のカウンターの後ろからはセーブポイントに行くことができる。 越えられない足場を挟んで宝箱があるが、先に進んでから宝箱の場所に入れるのでご心配なく。 次のエリアではスターで敵を倒すことができ、さらに進むと宝箱からウルトラキノコが手に入るといったボーナス要素もある。 ウルトラキノコの宝箱の所に行くには、渦で一度水中に潜り、その後に高台まで浮上しよう。 最終エリアの水中の土管に入ると沈没船に行きつくことができる。 なお、ここの敵キャラは一度倒すと二度と復活せず、敵を全て倒せば、それ以降は敵のいないダンジョンとなる。 【登場するモンスター】 沈没船の後半でも登場するため、詳細は後述。 ロクデナシ ピチピチ ゲッソー カーニィ クララ ロクデナシは宝箱エリアにたくさん出現するが、宝箱の中身がスターなのでそのまま蹴散らされてしまう。 ゲッソーは最終エリアの水中に2匹出現する。 クララは詳細は後述するが このゲーム屈指の初見殺し 。 ◇前半 入口~中ボスまで。 登場するモンスター (『』内はなにかんがえてるの) レイホー 『あなたのタマシーをぼくにわけてください。すこし。』 幽霊になったヘイホーか。素早くて先制されやすく、全体攻撃のさぶざむや恐怖攻撃を行う。雷弱点、ジャンプ無効。せいすいで倒せる。 カロン へんじがない。ただのしかばねのようだ。・・・・・・と思ったろ。 (ドラクエシリーズのパロディ) 『くみたてて くずされて じゅようときょうきゅう。』 HPは0だが、通常攻撃または固定ダメージの攻撃アイテムでは、ダメージは出るものの倒すことができない。 スペシャル技(ダメージ与える技全部、ねむれよいこよ)を受けるとカウンターで自害する。 また、一部のアイテム(せいすい、ヨッシーのクッキー、ひつじ系)は普通に倒すことができる。雷弱点(といってもどのスペシャル攻撃でも倒せるのであまり意味はない。)。 倒すと稀にウルトラキノコを落とす。 FPがない場合は逃げよう。(逃げられる分だけ彼よりマシ。) SFCではマリオワールド準拠の下顎のないグラで、他作品と違い目の光すらないマジモンの白骨死体だったが、 リメイク版では靴を履いて顎のあるおなじみの姿になった。 ただしマリオストーリー系列ではSFC版のような下顎のないグラが使われている。こっちはリメイクでも健在 ちなみにカウンターで自殺する都合ダウンモーションがない。 上記の台詞を言う奴以外は、従来のマリオシリーズ同様に倒してもシンボルは消滅せず、一時的に動かなくなるだけ。 基本的には時間経過で復活するので相手にしないか、倒したらその場を去るといい。 ただし去らないままこいつの上に居座るプレイヤーも多い。なぜなら… エドワード 『最近、思うんだよね。いっそ、土にかえろうかなって』 ピエールの上級種。毒、カカシ、キノコといった状態異常攻撃を使う。雷弱点。せいすいで倒せる。 倒すと高確率でせいすい(75コイン。引き取り屋では25ポイント)を落とす。 リメイクではエドワードとグレイビーのなにかんがえてるののセリフが逆になるバグがあったが、アップデートで修正された。 グレイビー 『手をのばせば そこには君が・・・・・・。』 墓石の裏に隠れた骸骨のような敵。ボスより物理面のステータス…特に攻撃力が95と高く、ダメージ1.5倍または2倍の骨投げはかなり痛い。 まともに戦えば強い分経験値がこのダンジョンのザコで最も多い上、稀にロイヤルシロップを落とす。何気に専用グラ。 せいすいでも倒せるが、雷弱点の上に実は魔法防御0。つまり… チューベェ 『ちっちゃいボクをみているよ。 おっきいマリオが・・・・・・。』 チュータロウの上級種。こちらを毒状態にしてくる他、逃げることも。 前半で唯一雷弱点ではないが、魔防が紙同然なのでやはり大ダメージが入る。 バットントン 『まとまれ。いやだ。かえりたい。ハラへった。』 バットンの上級種…だがバットンよりHPや魔法攻撃力が低い。ウィルオーウィスプやダイヤモンドカッターといった魔法攻撃をしてくる他、ちょうおんぱでこちらを沈黙状態にすることも。雷弱点。 アンデッドが多いが実は一人も炎弱点がいない。 【稼ぎタイム再び】 上記の通り雷に弱い敵が多く、マロのでんげきビリリやかみなりドッカンがよく効く。 マロにシュビビンシューズとばっちいパンツを装備させることでレイホーに先制することができ、マロの魔法攻撃力が十分に高ければでんげきビリリ一撃で敵全滅も可能。(事前にジーノウェーヴ等をかけることで更にダメージが増える。) しかもカロンのシンボルは放置していても無限に復活する上に、お供で出てくるグレイビーは経験値がとても多い。 後述の6つの扉が並ぶ通路の中間の小部屋にはスペールがおり、話しかけるとアイテムや装備を売ってくれる。 でんげきビリリのFP消費はわずか2なので、40回復のメイプルシロップをガブ飲みすればFPには困らない。 後々の終盤のダンジョンでこのスペールが強力な雑魚敵として登場するとは誰が予想できたのか。 ちなみにこの部屋にいるカロンは確定でグレイビーがお供で出てくる。 このカロン×2・レイホー×2・グレイビーの組み合わせはマロの魔力が65(ばっちいパンツなら55)以上あればAC成功でんげきビリリ1発でけいけんち27コイン18も手に入る絶好の狩場。 (星のふる丘のパクール×2・レオン×2・ムクムク×2のけいけんち26コイン62を経験値効率で上回る) メイプルシロップは30コインなので買いだめしてなおどんどんコインが増えていく上、75コインで売れるせいすいも多く手に入る。 更には稀にカロンはウルトラキノコ、グレイビーはロイヤルシロップを落とす。 リメイク版のカロンは性質上、きょうてき(強敵)になっても根本的な弱点は変わらないため、倒しやすさが全く変わらないままカエルコインまで副次的に稼げるという凄まじい狩り効率を誇る。 そのあまりの効率の良さに、RTAでもひたすら狩られまくる。もうやめて、カロンのHPは…最初から0だったわ 謎解き 前述した謎解き要素の大半はこの前半に仕込まれている。 道中には謎の航海日誌が散らばっており、読み解いていくと沈没した経緯が明らかになる。 どうやらこの船、過去に巨大なイカの化け物に襲われたようで、あるキーワードを答えなければ開かない宝物庫に閉じ込めたとのこと。 奥へ進んでいくと、レイホーに守られた6つの扉が並ぶ通路に出る。 それぞれの扉の先にあるのはパズル部屋で、中のギミックを解くことにより、宝物庫を開けるキーワードのヒントとアイテムが得られる。 初見だと6つ全てのヒントを得て答えるのはかなり難しい。 入り口のドアからレイホーが顔を出しているが必須戦闘ではなく、横を素通りすれば戦闘を避けられる。 1:パタパタ部屋 高く詰まれた木箱の真ん中に鉄球(砲弾)、その上空にパタパタが飛んでいる部屋。 鉄球の横にあるスイッチを押せばクリア。 パタパタはマリオの頭上を取るようにゆっくり追跡してくるが、戦闘になることはない。 スイッチはマリオのジャンプより高い所に浮かんでいるため、自力では踏めない。 鉄球はパタパタが接触すると、その方向に転がり落ちる。 と、なれば… 他の部屋と比べれば非常に簡単な部類である。 得られるヒントは「か」がどこかにある。アイテムはキノコ(宝箱キノコと同じ効果)。 2:トランポリン部屋 台の上を3個のトランポリンが小刻みに往復移動しており、木箱スイッチを叩くと砲弾が落ちてくる部屋。 こちらも「!」スイッチを押せばクリア。 木箱スイッチで落ちた砲弾は、いかなる場合でもトランポリンに乗るとバウンドし、スイッチの方向に向かって飛んでいく性質がある。 途中で床に落ちると消滅してしまう。 トランポリンは左右に往復し続け、それぞれ横にある木箱スイッチを叩いた瞬間の位置に止まる。 つまり、砲弾が絶え間なくバウンドしてトランポリンを乗り継ぎ、最後にスイッチを踏めるようにすればいいというわけ。 ただ、仕掛けが分かっても初めのうちはトランポリンの位置調整に手こずりやすく、それなりに難しい。 得られるヒントはてんてんの付いた音は1つだけ。アイテムはフラワー。 3:立体迷路部屋 立体迷路です ギブアップはXボタンです 大量の木箱で構成された立体迷路の部屋。 頂上の「!」スイッチを押すとクリア。 沈没船最大の難関。 何しろ、迷路の中が殆どプレイヤーの目には見えず、それでいて広大なのだ。 ただでさえマリオの姿が視認できない中、四方八方に十字キー入れまくり、ジャンプしまくりの手探りで道を発見せねばならないため、初見での難易度はおぞましく高い。 頂上に辿り着くまでなかなかの忍耐力を要求されることもあり、挫折してヒントを得られずじまいで諦めたプレイヤーは少なくない。 幸いにもこの部屋に限り、詰み防止対策でXボタンを押すと現在位置を教えてくれ、任意で部屋の出入口付近まで戻ることが可能。 得られるヒントは「す」が頭。アイテムはロイヤルシロップ。 4:コインスネーク部屋 倉庫の中を蛇のように動き回るコインの部屋。 最後までコインを全て取りきればクリア。 謎解き要素のないストレートな部屋だが、強いて注意するなら失敗条件があること。 その場に残るものが1枚でも時間経過で消えたり、うっかり先頭の動いているコインを取ってしまったりすると、その時点で失敗となる。 失敗したら一旦、部屋を出て再挑戦するしかない。 得られるヒントは「ぞ」は「く」の前にある。アイテムはコイン160枚。 5:砲弾ヘディング部屋 木箱スイッチと大砲が3組並び、それらに属さない一番左側の木箱スイッチを叩くと、砲弾が発射される部屋。 トリガー以外の木箱スイッチ3つ全てを叩けばクリア。 大砲前の木箱スイッチは次の大砲を発射させる仕組みだが、マリオのジャンプでは絶対に届かない高さにある。 一方で、砲弾はジャンプで叩くと上に吹っ飛ぶ性質を持つ。 これを利用して木箱スイッチを叩き、次に発射された砲弾に対しても同じ要領で繰り返せばいい。 だが、どの大砲もスイッチを叩くとすぐに発射するため、休みなく迅速に動かさないとほぼ間に合わない。 他の部屋よりもスピードが重視される部屋である。 得られるヒントは最後の文字は「ん」。アイテムは回復アイテムのキノコ。 6:ダブルスイッチ部屋 宝物庫の手前にある部屋。宝物庫とすぐ隣接している。 ここにセーブブロックも置かれている。 真ん中にある2つのスイッチを「同時に押された状態にする」とクリア。 問題はこの2つのスイッチ、基本的に何かが上に乗っている間しか反応してくれない。 マリオ1人ではとてもではないが同時押しなど不可能である。 そのため、解法の難易度では立体迷路と並ぶ初見バイバイ部屋であり、ヒントを取りそこなったまま進んだプレイヤーは少なくない。 実は、右側に積まれたタルのうち1つだけ、マリオが乗ると動かして重石代わりにできるようになっているのだが、多くのプレイヤー達はただの背景としか思わなかったせいで、部屋中あれこれ試行錯誤するまで気付かなかったと思われる。 得られるヒントは「せ」は1つも無い。アイテムはキノコ(宝箱アイテムのキノコと同じ効果)。 ただし、この部屋に限り何度クリアしてもキノコが出現する(他の部屋は初めてクリアした時のみ手に入れられる)。 そして、宝物庫の扉の前に来ると、部屋の中には大量の木箱スイッチが。 叩くことで正解のキーワードだと思う文字を1つずつ選び、扉の横のパイプに向かって6文字のキーワードを答えることになる。 正解すれば扉の鍵は外れ、中にいるイカの化け物…たこつぼゲッソーとの戦闘に突入する。 パイプからイカの足がにゅるりと出てきて挑発する様子はちょっと怖い。 正解のキーワード ズバリ「すいぞくかん」である。 各部屋を全てクリアできるなら何てことないキーワード…なのだが、実はここでつまずくプレイヤーも多かった。 というのも、決定的なヒントが得られる3、6つ目の部屋は、前述したように他の部屋と比べてやたら難しいせいでスルーされてしまう事が多い。 その結果、沈没船の雰囲気と簡単な部屋のヒントで得られる「か」「ぞく」等の文字から連想して 「かいぞくせん」という間違った答えを導き出してしまうケースが多発した。 (まあ確かに今は海賊の住み処なのだが) むしろ、このミスリードを狙うために重要な所だけわざと難しくしたとしか思えない。 回答前のデフォルト状態では「かさぞんりん」という配置になっているのも「かいぞくせん」を連想させて微妙に嫌らしい。 (このためここで詰まってしまい「かさぞんりん」という意味不明なワードが妙に記憶に残っているプレイヤーも多い模様。) 重要なヒントは買い物をした際のスペールから聞ける「おさかなにね かんけいのあるのね、言葉みたいなの。」という物。 ちなみに、キーワードさえ合っていれば謎解き部屋をクリアする必要はないため、攻略本が手元にあるプレイヤーはいとも簡単にスキップすることができてしまう。 「せいかいだ。通してやろう。ただし、おれさまをたおしてからだ。」 ◆たこつぼゲッソー HP800 攻撃100 防御80 魔法攻撃30 魔法防御40 弱点:火 耐性:状態異常・即死 『この船はワシのもんじゃき、さっさとかえらんかい!』 通常攻撃 すみ:1.5倍技。暗闇になったりとかはしない。 どくのみず:単体に毒攻撃。 かんけつせん:全体にダメージ。無属性。 すなあらし:全体にダメージ+恐怖。無属性。 ◆イカのあし(左) HP260 攻撃82 防御50 魔法攻撃35 魔法防御40 弱点:火 『火で あぶらないでね。』 ◆イカのあし(右) HP200 攻撃87 防御70 魔法攻撃35 魔法防御23 弱点:火 『もしかして、おれを食べる気じゃ!?』 沈没船の中ボス。 明らかにイカなのに「たこ」つぼとは… 最初はザコ敵として3体の「イカのあし」と2連続で戦う。 イカのあしは通常攻撃しかしてこない上に攻撃力も並だが、たまにキャラ一人をぶんなげて1ターン強制離脱させ、戻ってきた時には恐怖状態にするという悪質な技を使う。 なんと、この「ぶんなげ」に対しては、きょうふふせぎバッジも無効。また離脱したキャラが復帰する前に残った2人が倒されるとそのまま全滅扱いになる。 とはいえ、イカのあしが単体攻撃しか出来ないことを考えればそこまで嫌らしくはない。この時までは… イカのあしを全滅させて前に進むと、遂に本体のたこつぼゲッソーが登場(イカのあし2本も同伴)。 それまでイカのあしを倒した所為か彼の足は2本を除き無残に千切れており、 目も明後日の方向を向いていてぶっちゃけかなり怖い。 脚が脚なら本体も本体で、すなあらしを使い全体恐怖を狙ってくる。 しかもコイツは攻撃力がやたらと高く、その数値は海と沈没船の通常エンカウントで最も攻撃力が高い雑魚のカーニィ(後述)と同列。(*1) 恐怖状態には被ダメージを5割増しにする効果があるため、すみの一撃を貰えばひとたまりも無いのは勿論、かんけつせんや脚の波状攻撃も危険と化す。 おまけに、本体との戦いでもイカのあしは平然とぶんなげを繰り出すので、恐怖対策をピーチ姫に任せっきりだと彼女が狙われた時に回復がおぼつかなくなってしまう恐れがある。 恐怖対策としては、リップルタウンで買える「ムクムクのクッキー」、スペールから買える「リフレッシュオール」がおすすめ。 本体には状態異常も一切通らないため、炎の弱点を突きファイアの連打で速攻勝負に持ち込むのが無難だろう。 中ボスのくせに沈没船の最終ボスである船長ジョナサンと比べても明らかにステータスが高く、彼が手を焼くのも頷ける。 船長は状態異常耐性ないから恐怖食らうし船長の強さは9割ぐらい試合形式だし どうしても厳しいならば、リップルタウンで購入したかえんだまを連発すればあっという間に倒せる。 ミンナツヨクナール等でダメージを1.5倍にすれば360も入るので、2回使っただけでHPの9割を持っていく。 一応恐怖状態でのダメージ半減には注意。 かえんだまは1個200コインと高いが、雑魚戦でたくさん手に入るせいすいを売れば大量にコイン稼ぎができる。 撃破後は宝物庫を自由に通り抜けできるようになる。 ◇後半 中ボス後~船長室まで。 後半でのみ登場するモンスター (バンダナレッドを除いて前述の海でも出現したモンスター。終盤の海水エリアで出現する。) ロクデナシ 『あいつに言われたよ 「このヒトデナシ!」って・・。』 ヒトデナシの上級種。通常攻撃のカウンターで回復(78回復)を使う。炎・雷弱点。 ピチピチ 『とれたてピチピチ・・・・。』 プクプクの上級種。炎・雷弱点。 基本水中で戦うので下位種と同じグラに見えるが、実は緑色。クッパ城のバトルコースの再戦で初めて知った人もいるかもしれない。 ただしマップ上では緑色なのでしっかり区別されている。 ゲッソー 『水仕事 その前に・・・・。』 おなじみのイカ。通常攻撃のカウンターで逃走するため、何としても一撃で倒すか、魔法を使いたい。炎・雷弱点。 カーニィ 『と~れとれピ~チピチ。』(かに道楽のパロディ) トゲの生えたカニか。通常攻撃の他、しゃぼんだまで沈黙状態にしてくる。HPが80しかないが、攻防が高い(特に防御力100はこれまでの敵で最高)ので、魔法を使いたい。炎・雷弱点、ジャンプ無効。 基本的に水中で戦うので上位種と同じ青色に見えるが、実はピンク色。水上のゲッソーと戦うと見られる。 グレイビー同様、攻守に優れる分報酬は多い。でんげきビリリで瞬殺できるが クララ 『いつまでもフワフワしていられないよね。じっさい。』 (ボヤけて分かりにくいが)でっかい目がついた電気クラゲ。リメイクだと解像度が上がり分かりやすくなった。 おとも限定モンスターだが、海にやってきたマリオ一行を屠りまくった 初見殺し 。 でんげきやほうでんげんしょうといった雷属性の魔法を使い、スペシャル技に対して氷属性最強の全体魔法・カチカッチンでカウンターをしてくる。炎弱点、 雷無効。 そもそものステータスが非常に高く、HP220・魔法攻撃力42はこれまでの雑魚敵(宝箱モンスターやアーミーヘイホーを除く)で最高、魔法防御60はボス含めても最高。 攻撃はこのダンジョン最弱だがそもそも通常攻撃をしてこないので意味はない。 素の電気技もかなり痛いが、カウンターのカチカッチンを発動させてしまうとパーティーが容易に壊滅する。 物理防御は並程度なので殴り倒そう。 強い分経験値は上位種以上に多めだが、グレイビーやカーニィなどより低い上にドロップがスーパーキノコとハニーシロップとショボい。 ヨッシーのクッキーを使用すると低確率でおヒレちぢみドリンクが手に入る。 実はクララの攻撃は全て属性魔法なので、カチカッチンも含めてブッキーのおまもりやラブラブリングで軽減可能なのだが、そもそもこれらの装備は説明に属性無効と書いてないので普通は気づかない… バンダナレッド 『あかかなあ? やっぱ。』 後述。初回限定の敵で、倒さないと先に進めない。炎・雷弱点。 全員が炎弱点かつ前半の敵と同じく雷に弱い敵も多いので、マロのでんげきビリリはやはり有効。 …なのだが、クララには効かない上に反撃で超火力のカチカッチンを使ってくるため、2体いた場合 即全滅もあり得る。 クララはHPが高く普通に倒すと少し大変であるが、かえんだまを使えば周りの敵もろとも一撃で倒せる。 面倒ならクララを見たら「さよならはとつぜんに」で逃げてしまってもいい。直前に買えるし。 後述のセーフティリングを装備すればすべての攻撃を無効化できるが、 入手場所以降のマップではでてこない。 つくづく嫌らしい相手である。 前半のような謎解きはほぼ無く、際立った印象は無い。 が、相変わらず道が狭く、モンスターの密度も濃い目なので接触しやすくなっている。 後半パートで目を見張るのが、途中の部屋でいきなり現れるマリオそっくりのドッペルゲンガー。 常にこちらの動きに合わせて通せんぼしてくるため、うまくドッペルゲンガーを出し抜けるようにマリオを操作する必要がある。 一方、話しかけてみると何とレイホーに変化して襲い掛かってくる。これが正体のようだ。 どうすればいいか分からず、痺れを切らして試しに話しかけた場合はびっくりすること請け合いだが。 なお、隠しブロックが部屋にあり、このドッペルマリオを利用する必要がある。 もしドッペルゲンガーを倒してしまっても、沈没船を出ればドッペルマリオが復活するので、キノコ城廊下の隠し宝箱のように倒してしまうと隠し宝箱が取れなくなる…などということはない。 途中では休憩ポイントのように、セーブブロックと幾らかの宝箱が。 しかし、油断してはいけない。木箱の奥にある宝箱は… 終盤は海水の中に潜って進む。 ここでは、かの有名なアクセサリー「セーフティーリング」が手に入る隠し部屋が存在する。 その名の通り即死…だけでなく、状態異常・属性魔法をも防ぐ。 本作においてのぶっ壊れ装備の一つであり、先々のバトルを有利に進めたいなら手に入れておきたい。 水中を出た先には、今までのモンスターとは違うサメのような姿の海賊、「バンダナレッド」がたむろしているのを目撃する。 話によれば、こいつらが海に落ちたスターピースを回収し、船長のジョジョに献上したらしい。 バンダナレッドを蹴散らしながら船長室に向かうと、そこにはやはりジョナサン達とスターピースが。 マリオ達は勝ったらスターピースを貰うという約束のもと、ジョナサン一味に勝負を挑むことになる。 ジョナサンについて詳しくは彼の項目で。 勝利後は船長室の奥にあるワープトランポリンから脱出できる。 また、船長室の配管を調べると他の配管のある部屋を覗く事ができる。 セーフティーリングなどの?ブロックの場所のヒントであるので、見落とした人は探してみよう。 初見にはきつい謎解きが印象に残るダンジョンだが、この程度で音を上げてはいけない。 終盤、クッパ城では沈没船よりもっと頭を使う場面が待ち受けているのだから… パズルコースを[[スルー]]してもクリアは可能であるが 追記・修正はキーワードを「かいぞくせん」と答えた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実は謎解き部屋前のレイホーはスルーできる。 -- 名無しさん (2015-07-19 06 07 11) ダブルスイッチ部屋の落とせる樽はグラフィックが微妙に違う -- 名無しさん (2015-07-19 09 08 20) 立体迷路はなぁ…諦めたぜ…。 -- 名無しさん (2015-07-19 14 19 30) マロが活躍する場所。でんげきビリリでザコを蹴散らせる -- 名無しさん (2015-07-19 15 04 11) ナンダロナ付近のセーブがジョナサンまでやや遠いのが面倒だった。 -- 名無しさん (2015-07-19 15 15 57) この時散々手助けしてくれたスペールが後に強敵としてマリオ達の前に立ちはだかるとは思わなかったな。 -- 名無しさん (2015-07-19 16 10 21) 子供のときにやったが、沈没船関係の場所は、個人的にトラウマポイントだわ。占領されたリップルタウン→不気味な雰囲気の海 それまで見たことのない感じの店主(スペール)→ゾンビ達と航海日誌と高難度の謎解きの沈没船前半部、とビクビクしながら進めてたなあ。 -- 名無しさん (2015-07-20 18 06 30) 海賊達とお化け達、スペールは無関係でたまたま同じ場所に住んでるだけなのかな。 -- 名無しさん (2015-07-20 21 09 32) ↑そうだろうね。オバケがジョナサンの手下には見えないし -- 名無しさん (2015-07-20 21 18 39) 航海日誌を後悔日誌だと思ってた少年時代。ひらがなだったしホラーチックだから後悔でも違和感なかったのが理由かな -- 名無しさん (2015-07-20 21 30 08) ↑2たこつぼゲッソーは自分と部下だけじゃ倒せそうにないから放置してたんだろうか。 -- 名無しさん (2015-07-21 21 10 56) 最初スペールのことをNPCとかだと思ってた…まさかモンスターとは…ちょっとショックだったわ、見た目も可愛いから余計に…。 -- 名無しさん (2015-07-22 11 28 13) 遊んだ当時キーワードが結局正解できなくてデータが飛ぶことがよくあった(涙) -- 名無しさん (2016-09-16 02 17 04) 二週目以降でキーワード覚えてるのに、律儀に全ての日誌を回収してから進むのは俺だけじゃないだろう。 -- 名無しさん (2016-10-07 14 21 12) スペールの所にいるカロンは宝箱を無理して取ったときfpが尽きて詰んでしまったときリセットするしかなかったわ -- 名無しさん (2016-10-09 17 40 52) マリオのつくったキーワードは「かさぞんりん」 ブブー -- 名無しさん (2017-03-28 23 46 47) いかにもホラーな感じのステージな割にボスは両方とも海棲生物という -- 名無しさん (2017-10-11 00 30 09) 当時謎解きの意味が分からずキーワードのヒントだとも気づかず苦戦してた記憶 イカにさらわれて恐怖ってのはクトゥルフ的なイメージなのだろうか? -- 名無しさん (2018-09-06 02 56 49) 俺も沈没船の音楽が恐かったな。悪夢に見たこともあったりした。 -- 名無しさん (2019-09-28 17 01 52) ダブルスイッチ部屋のキノコが部屋を出れば復活するのを利用して、ここでレベル上げひたすらやったわ。レベル5か6ぐらい上げてた -- 名無しさん (2020-05-13 18 11 37) 途中もう一人のマリオが出てくるマップがあってそこに隠し宝箱があるんだけど探すのめっちゃ苦労した まさか協力するとは・・・ -- 名無しさん (2021-04-26 19 29 03) たこつぼゲッソーは足が8本なんだよね。本当にたこなんじゃ… -- 名無しさん (2022-09-19 08 16 31) リメイク版でエドワードとグレイビーのなにかんがえてるののセリフが逆になってるけどバグなのか元々こっちの予定だったのか。 -- 名無しさん (2023-11-17 18 25 25) まぶ沈没船なのにマリオ達が息できる環境なのに驚いてるよw -- 名無しさん (2023-11-19 11 50 09) セーフティーリングがリメイク版で弱体化したっぽい? -- 名無しさん (2023-11-19 17 17 44) ダブルスイッチ部屋のキノコがリメイクだと復活しなくなった。カロンで経験値稼ぎしたい場合はご注意 -- 名無しさん (2023-11-22 23 26 32) 名前 コメント
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登録日:2011/02/01 Tue 20 27 02 更新日:2024/07/10 Wed 11 45 47 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ×ワイン ○グレープジュース サメ ジョジョ とは関係ない ジョナサン ジョナサン・ジョーンズ スーパーマリオRPG ダイヤモンドカッター マリオ マリオシリーズキャラクター項目 一騎打ち 沈没船 海の男 海賊 漢 船長 鮫肌強化 マリオォォオオーーーーッ 君がッ、泣くまで、一騎打ちをやめないッ! ジョナサン・ジョーンズとは『スーパーマリオRPG』に登場するボスの一人。 容姿は鮫が尻尾を足代わりに立っている感じ(公式イラストでは口に黄色い眼が有る為、着ぐるみの可能性あり)。 たこつぼゲッソーに沈められた「ちんぼつせん」の船長をつとめる。 部下には赤いボーダー服を着た鮫の「バンダナレッド」と青いボーダー服を着た鮫の「バンダナブルー」がいる。 常に船長室に居て、格好良さげにワイングラスを片手に鎮座しているが、中の液体はうまそうな、グレープジュースだ。 【作中の活躍】 カジオー軍団では無くマリオRPGの世界の住人。 散らばったスターピースの一つを拾い、それをめぐってマリオ達と戦う。 悪いヤツでは無いので戦いで勝てばスターピースを譲るという条件で勝負を挑む。 戦闘時は「バンダナブルー」を四匹連れている。 勝負に勝つとスターピースを譲ってくれる他、マリオと篤い絆で繋がる。 その後、マリオ達から逃げるヤリドヴィッヒの退路を塞ぐ活躍を見せる。 その時の名台詞。 男は男らしく生きろ! 勝負にかけるあついタマシイを忘れるな! もえろ! 激しく火花をちらすんだ! 拳でしかわかりあえない事が… 流石ジョナサンの親分格好良いッス。 「親分、後はマリオにまかせましょう。」 戦いが終わった頃には息が続かないということで海に帰っているが、これまた熱いメッセージを記した置手紙が残っている。 【戦闘】 〔ジョナサン・ジョーンズ〕 HP820 攻撃85 防御80 魔法攻撃25 魔法防御60 耐性:眠り・即死 使用する技:通常攻撃・つき(1.5倍技)・ライトサーベル(単体・炎)・ダイヤモンドカッター(単体・無属性)・サメはだ きょうか(被ダメージ半減) 〔バンダナブルー〕 HP150 攻撃80 防御60 魔法攻撃20 魔法防御30 弱点:炎・雷 使用する技:通常攻撃・いってんしゅうちゅう(2倍技) ステータスは魔防が高い(ザコで最高のクララと同値)程度でそれ以外は前のボスのたこツボゲッソーの方が明らかに強く、弱点こそないものの状態異常耐性もガバガバ。 しかも最初は通常攻撃しかしてこない上、威力が ザコ以下 。(攻撃カーニィ100、グレイビー95、バットントン86) 前述通りバンダナブルーを四匹連れているのだがバンダナブルーはその辺のザコと強さ的にも大差なく、ボス扱いでないのかジーノカッターも効く。それに加えてヨッシーのクッキーも効く。 だいたいイカのあしは八本だったし。 仲間がいなくなるとつきや魔法を解禁してくるが、本気を出したところで単体魔法しか持たないのでそのスペックは正直言ってマリオ達3人を相手するには力不足もいいところ。 ジョナサンの専用技「サメはだきょうか」はHP400以下になったときに使い 防御力アップと同時に体色が藍色から紅色に変わる。が、特に能力値は変わらないのでSFC版ではぶっちゃけただのこんじょうアップ 実は内部データではこの紅色のステータスは物理系が微上昇、魔法系が大幅低下しているのだがステータス引継ぎが上手くいっていないのかグラフィック以外の能力が変わらない リメイク版ではちゃんとステータスが変わるようになった…が、正直こんじょうアップを除けばステータス合計は下がっている。 しかしジョナサン・ジョーンズと言えば有名なのが、サメはだきょうかを使った後に マリオとサシで勝負するイベントが発生する。 この一騎打ち、絵柄としては盛り上がるのだがゲーム的には非常にきつく、 こんじょうアップがかかってる上に集団戦では微妙だった単体魔法も、次のボスより上位のものを使うのでたちまち凶器に早変わり。 もちろんマリオが死んだらゲームオーバーなのでふっかつドリンクは何の役にも立たない。 プレイヤーがやりたくなくても勝手にマリオが同意して始まってしまうので、 「ふっかつドリンクで復活させれば回復アイテムいらねーや!」と安易に考えていた小学生たちはボコボコにされるハメに。 回復役のピーチ姫もいないため、ガチるならスーパーキノコは必須。 一騎打ちが始まる前にジーノウェーブはかけておきたい。 一応赤くなったジョナサンはたまに何もしないことがあったり、特技もバンダナブルーより攻撃倍率が低かったり、ライトサーベルはセーフティリングで無効化できる、恐怖が効く上誰かさんがびびりだまを売っているなどつけ入るスキは結構ある。 実は一騎打ちはマリオが戦闘不能になっているかバンダナブルーが1匹でも残っていれば回避できる上、味方がいると赤くなっても通常攻撃ばかり使ってくる。 また、先のとおり単体魔法しか持たないためマリオを謀殺して2人で戦っても余裕で勝ててしまう。 2人がかりや護衛1匹残しで瀕死まで追い込んでからマリオ蘇生や護衛撃破で、一騎打ちが始まると同時に瞬殺などという卑劣なマネも普通に可能。 てか一騎打ちと言ってマリオの仲間を退かせるのに、自分は仲間がいたらしないって船長も卑怯じゃ(ry聖者でも相手にしてるつもりか リメイク版 リメイクとなるSwitch版でも基本は同じ。単体攻撃魔法もコマンドが効くようになったのでサシの闘いの難易度が低下。 原作との違いとして、フィールドとバトルのグラフィックが統一された。他のキャラクターより一回り大きい体はなかなか貫禄がある。この巨体で立ちふさがられては、さしものヤリドヴィッヒも姑息な逃走はかなわなかっただろう。 また、3D化にともなってサメの着ぐるみを着ていることが分かりやすくなった。図鑑の説明によれば、かつて人喰いザメと戦った経験があるらしいので、それを被っているのだろうか。 かなりの激闘であったらしく、勝利を収めた際には海賊王に、俺はなったと心に思ったという。 エンディング後のネタバレ注意 クリアデータで新イベントを起こすと、ちんぼつ船で強化版と再戦できるようになる。 今回はいきなりマリオとサシでの勝負となる。 アイテムやおたすけキノピオの使用も禁止される真っ向勝負。直前にパーティを変更でき、チェインボーナスは好みのものを付けられる。 使う技は変わっていないが火力が大幅に強化されており、しかもサメはだきょうかの手前できはくアップを使い、更に火力を底上げするという鬼畜ぶり。 一発でもまともに貰えば即死を免れてもギリギリの闘いになる。 かと言って防具にひまんパタこうらを選ぶと攻撃力がガタ落ちし、負けはしないがお互いにショボいダメージしか与えられない泥沼の塩試合を繰り広げるハメに……。 ジャッキー以上にアクションコマンドでいかに無効化できるかが問われる。入手済なら「クリスタルのおまもり」で攻防共に強化して挑むのもおすすめ。 撃破すると海の底に落ちていたという「ぴっかぴかいし」がもらえる。 名前から察することも出来ると思われるが、このぴっかぴかいしの使い道は… マロがいないので「なにかんがえてるの」はできないが、自動登録される。図鑑説明によると真っ青に燃え尽きた。 【余談】 初回撃破後に話しかけると「アンタのパンチ…… けっこうきいたゼ。」と言うがこの時点のマリオの最強装備はムラっけハンマーかスーパーハンマーであり、 型落ちのパンチグローブ、ましてやすででけっこう効くダメージを通すのは難しい。リメイクのサメはだ強化後の物理耐久はガチガチなので猶更である。 ヤリドヴィッヒ戦が終わると書置きを残していなくなっている。 それによれば「地上では息が続かない」とのこと。親分も鮫の限界には勝てなかったのだ… 「マリオは水中でも大丈夫なのかよ」と思うかもしれないが、元々マリオは戦いながらでも長時間の潜水が可能な肺活量の持ち主である。 …ちんぼつせんで彼がいる場所は思いっきり水上だが気にしないでおこう。 …エンディングでも思いっきり陸に上がっているが気にしないでおこう。 なお、ヤリドウィッヒ撃破後以降に再び彼の元を訪れ彼の頭に乗っかると諌められる。 ちなみに一騎打ちをすると応援しているバンダナブルー2匹が復活扱いになり 経験値が減る 。 リメイクでは流石に減らなくなったがSFC版では一騎打ちのメリットがなさすぎる… 漫画「太臓もて王サーガ」で2006年に行われた人気投票では、何故か1票が入っていた。 恐らくジョナサン・ジョースターと間違えられたと思われる。 Wiki篭りはWiki篭りらしく生きろ! 追記・修正にかけるあついタマシイを忘れるな! かえろ! 激しく意見をかわすんだ! BBSでしかわかりあえない事が… 親分、後は冥殿にまかせましょう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 其処にしびれるあこがれる・・・・ってことは無いのね。 -- 名無しさん (2013-12-23 19 31 50) ゲーム中唯一頭に乗ると怒られるお方 -- 名無しさん (2013-12-29 17 00 21) 太臓もて王サーガの人気投票に投票されていた人として地味に有名。間違っていたのか本気だったのか… -- 黄泉傀儡 (2013-12-29 17 03 56) きぐるみ説があったなんて知らなかった -- 名無しさん (2014-09-12 19 10 44) ジョナサンが仲間に出来るってデマに踊らされた純情な頃の俺… -- 名無しさん (2014-12-12 15 19 31) ↑3 少なくとも大亜門先生は残念ながらこいつの存在を知らなかった模様 -- 名無しさん (2015-04-27 00 52 30) ↑知らないのは宏海。悠が劇中で言及してるので作者は知っていると思われる -- 名無しさん (2015-12-23 05 38 33) ダメージ食らったら何をするだぁー!って言いそう -- 名無しさん (2016-02-05 07 33 34) 戦闘後、窓辺に立つジョナサンの台詞『あんたのパンチ効いたぜ』…ムラっけハンマーで殴ってごめんなさい -- 名無しさん (2018-10-03 14 49 20) 赤ジョナサンのステータスが内部ではあるらしくて、魔防が下がるらしいが実際はあれステータス変わってないよなぁ?HP400攻撃90防御100魔攻0魔防32かその辺らしいけど、動画から計算しても攻撃85防御90魔力25魔防60でこんじょうアップかかってるだけにしか見えない。ダイヤモンドカッターの威力下がってないし、つきの威力あがってないし、スーパーファイアで40ちょいしか入らないもの -- 名無しさん (2019-09-26 22 33 36) 俺さぁ…マリオとタイマンで殴り合ったさぁ。いやね、ヒゲオヤジだなんて馬鹿にしてたが、なかなか強かったって感動したぁ -- 名無しさん (2020-02-03 21 28 08) ↑メッセンジャーボーイはママンのクリスマスプレゼントでもねだってなさい。 -- 名無しさん (2020-02-03 21 36 21) スーパーマリオくんでは確か途中でマリオの仲間になってたような… -- 名無しさん (2021-08-25 19 03 41) 部下がやられてからとは言うが、このゲームしれっと部下増援とかあるし自分を応援しろとかいう時に部下来るからズルい駆け引きには感じなかったな -- 名無しさん (2023-03-02 08 53 56) リメイク版でダイヤモンドカッターがボタンガードできるっぽいから他の魔法技も一部ガードできるようになってるんだろうか。 -- 名無しさん (2023-11-10 03 10 16) ↑6リメイク版では赤ジョナサンの没ステータスが正式に採用されたっぽいというか防御100って硬すぎてムラっけ上触れしないと物理攻撃まともに通らん -- 名無しさん (2023-11-17 20 40 16) すべての攻撃がボタンガードできるようになりました→だからアイテム禁止して一騎打ちしてね… -- 名無しさん (2023-11-19 17 59 25) クリア後のタイマンめっちゃ強かった。アクションコマンド下手くそな自分はひまんパタこうら(防具)に頼らなきゃクリアできなかった -- 名無しさん (2023-11-19 18 23 22) 海賊王に俺はなった -- 名無しさん (2023-11-20 15 22 29) ↑原作発売当時に存在しなかった作品までネタにして来やがったww -- 名無しさん (2023-11-21 15 44 14) クリア後タイマン、なまじ防御高めてもひまんパタ抜きには何発も耐えられない火力だったからばっちいパンツにパタパタくんしょうと言う攻撃は最大の防御な捨て身スタイルで挑んだなあ。本当に苦しくも楽しい戦いだった -- 名無しさん (2023-11-21 21 06 54) 「海賊王に俺はなった」の次は「燃えたよ…燃え尽きた…真っ青に…」ってあんたwwwいったい一人で何作品跨った危険なパロディするつもりですかwww -- 名無しさん (2023-11-24 10 51 33) この記事の冒頭との台詞。まさかリメイクで本当に泣かされるとは思わなかったよ… -- 名無しさん (2023-11-26 11 37 47) エンディングではドットからの切り替えシーンに抜擢されて愛されてるなあと感じたよ -- 名無しさん (2023-11-26 12 29 55) カエル仙人の誘導に従っていくと、ストロベリー再戦=ふんばりブローチ獲得の後にジョナサン再戦が来るから、この辺は割と任天堂の慈悲だと思った。まあジャンパースカーフつけて速攻するのとどっちがマシかは諸説あるし、ひまんパタで泥仕合って逃げ道もあるが -- 名無しさん (2023-12-10 12 59 01) 名前 コメント